Фантом Ассасин и Джаггернаут — два самых культовых героя на позиции керри в Dota 2. Они находятся в игре очень долгое время. Часто рекомендуются более молодым игрокам в качестве первого персонажа. Тем не менее, оба героя в настоящее время отстают в игре на самом высоком уровне. Они явно ослабли. Мы хотели бы обсудить причины этого явления.
Плюсы и минусы способностей Фантомки и Джаггернаута
Фантомка возвращается в мету и потом пропадает надолго. Часто этот герой любит заканчивать игры до 25-30 минуты. Потом ей приходится заметно сложнее!
И Фантомка, и Джаггернаут полагаются на свои пассивные способности для нанесения ущерба. Естественно, что Фантом Ассасин значительно больше зависит от нее. Это одна из причин, по которой она недостаточно хорошо играет не только в Divine+ рейтинге игр, но и во всех пабах.
Правда в том, что оба этих героя, как правило, нуждаются в особой помощи, чтобы по-настоящему блистать и уничтожать. Им это сложнее сделать, когда другие коры в мете.
Ни один из этих персонажей не обладает исключительно крутой статой:
- Фантомка имеет довольно приличный рост ловкости 3.4, но он значительно меньше, чем 4.8 у Terrorblade или 4.3 у Morphling.
- Джаггернаут растет с показателем 2,8 ловкости за уровень, что еще хуже, но, по крайней мере, он имеет более крутые скилы вначале, хилку и скорость атаки.
Однако, то, что есть у этих героев — это встроенные пассивные криты. Джаггернаут получает 180% крита с 35% шансом прока, а Фантомка получает «лучший» крит в игре — 450% урона с 15% шансом прока.
Оба этих героя превосходят других керри с автоматической точки зрения урона от атаки. При условии, что не принимать во внимание многие дополнительные эффекты. Однако, в качестве компромисса другие коры получают лучшую раскачку ближе к лейту с различными фишками.
- Каждый бонус за урон от атаки, который Джага и Фантомка получают, имеет преимущества от их критов.
- Поэтому в пабах эти персы могут показывать низкие результаты: им нужны конкретные союзники для доминирования.
В вакууме Фантом Ассасин или Джаггернаут не смогут играть с таким героем, как Террорблайд, на более поздних стадиях игры при одинаковой чистой стоимости. Дополнительная броня, скорость атаки и урон от роста ловкости сделают Террорблайд имбой, а многие другие керри просто проиграют, если нафармят чуть меньше.
В обычном сценарии боя 5v5, однако, сюжет совершенно другой. Джаггернаут и Фантом Ассасин действительно получают преимущества от любых баффов, так что мы обсудим лучших тиммейтов для наших обсуждаемых коров.
С кем играть Джаггернауту или Фантомке
Инвокер
Недавно мы говорили о том, что этот герой — самый сложный, и Алакрити — одна из главных причин этого. В то время как все всегда юзают Катаклизмы или хорошо прокаченный Метеоры, Алакрити — это как бы сдержанное заклинание, к которому имеет доступ Инвокер.
С талантом 20 уровня и Аганимом, он дает 165 дополнительных урона и 165 дополнительных скоростей атаки. Это почти три дополнительных слота бабочек, длительностью в девять секунд и временем безотказной работы более 50%.
Сам по себе он добавляет 740 дополнительных урона крита PA или 300 — Джаггернауту. При правильном использовании эта способность просто имба. Она также удобно работает примерно столько же времени, сколько и активированный BKB, чтобы предотвратить потенциальное рассеивание.
Если вовремя даст Алакрити, то противникам будет очень больно от ваших атак!
Магнус
Empower — это крутая способность с точки зрения помощи товарищам по команде. К тому же это очень мощное средство ускорения фарама и приличный бафф атаки. Дополнительный урон в 32%, безусловно, не близок к тому, что может предложить Invoker, но тут он держится гораздо дольше и можно использовать его вне реальных командных боев.
Не стоит недооценивать эффективность клива в командных боях. Хорошее позиционирование, безусловно, смягчает большую часть его силы, но когда имеешь дело с героями с иллюзиями, то клив может изменить ход игры.
У вышеупомянутого Terrorblade легко могут быть уничтожены две иллюзии рядом с ним, ведь наносится 60% урона от базовой атаки. В общем, строго рекомендуем пикать с Магнусом наших ребят!
Бойтесь комбинаций с Магнусом. Этот парен может переворачивать любые катки с ног на голову!
Тиммейты на скорость атаки для Джаггернаута или Фантомки
Ogre Magi и Beastmaster
У Огра вообще нет практически дел. Дал бафф, застанил, замедлил. Кайфуй, отдыхай!
Статистика скорости атаки скрыта в пользовательском интерфейсе, и на протяжении многих лет это вело к тому, что сообщество в целом недооценило ее как инструмент DPS. Вы всегда можете увидеть свой урон на панели героев и получить удовлетворение от числа, которое растет и растет.
Но про Attack Speed нельзя забывать, хоть это и немного сложнее понять. Мы не будем вдаваться в подробности механики, стоящей за скоростью атаки. Общая идея заключается в том, что за каждые 100 скоростей атаки вы увеличиваете коэффициент, на который делите ваш БАТ, чтобы получить время, необходимое для атаки.
- Это такие крутые скилы, как Bloodlust Огр Мага и Inner Beast Бистмастера, несомненно, сильны и приятны. Они крайне полезны для Фантом Ассасин и Джаггернаута.
- Да, керри не получают от них нереальных баффов, по сравнению с любыми другими героями, но всё равно счастливы атаковать под данными способностями.
Обратите внимание, однако, что у Джаггернаута есть Attack Rate на Omnislash и, следовательно, Swiftslash от Aghanim. В связи с этим, любые баффы Attack Speed приветствуются еще больше на героя.
Очень сложный персонаж, но его любят многие керри в своей команде!
Минус броня от Slardar и Vengeful Spirit
Слардар очень любит врываться и доминировать. Помогите ему, атакуйте тех, кому он дает минус броню!
За эти годы мы сделали несколько постов на сайте, где есть про броню. Есть один ключевой момент, который очень важен для текущей дискуссии: вы можете думать о негативных эффектах брони, как о увеличителе урона при расчете дамага от атаки с руки. Полученный вывод должен быть понятен: эти эффекты отлично подходят героям, которые полагаются только на авто-атаку.Как Джаггернаут, так и Фантомный Ассасин получат от баффа крутые преимущества.
Шестнадцать брони — это уменьшение физического урона примерно на 50%. Следовательно, доведение этого значения до нуля, в основном, удваивает урон. Для обычного героя ожидаемый урон тогда составляет 100% от того, что написано в показателе дамага. Для Джаггернаута и Фантомки разница составляет 128%-64% и 152%-76% соответственно. Та же самая логика справедлива для всех значений, кроме аномальных по броне.
Любимый саппорт для многие персонажей 1 позиции. Ауры решают!
Итоги гайда на Джаггернаута и Фантомку
Что все это значит для твоих игр в пабе? Не много, на самом деле: если вам нравится играть за Джагу и Фантомку, мы не в состоянии посоветовать что-тоо. Мы можем только сказать, что общаясь с вашей командой во время драфта, вы можете резко увеличить коэффициент выигрыша без каких-либо изменений по стилю игры. Вам просто нужны правильные товарищи по команде.
Оставь нам комментарий, если ты считаешь это сообщение полезным и интересным. Если вы хотите более глубокого и детального анализа скорости атаки в будущем посте, то всегда обращайтесь.