Обновление Dota 2 7.26 вышло, и оно очень странное. Очень много фактических изменений в этой версии. Есть прямо радикальные переделки в игре, включая изменения героев, предметов и зданий. Обновление 7.26 состоит исключительно из основных изменений геймплея.
Полные заметки о патче достаточно короткие, чтобы их можно было включить сюда:
- Атрибуты больше не обеспечивают сопротивление магии, усиление заклинаний и скорость передвижения для силы, интеллекта и ловкости соответственно.
- Золотые награды уменьшены на 10% (влияет на здания, крипов на линии, нейтралов и героев)
- Убийства в Киллстрике дают золота меньше на 50% Несмотря на то, что нет изменений предметов или героев, Valve особо отметила, что планирует внести более детальные изменения, увидев влияние, которое окажет 7.26.
Поклонники могут быстро понять обновление Dota 2 до версии 7.26 из-за коротких примечаний к патчу и отсутствия изменений в героях. Это, скорее всего, встряхнет Dota 2 главным образом, с четким эффектом — более быстрые игры и большая награда за раннюю агрессию.
Valve хочет более быстрых игр в Dota 2 в патче 7.26
Dota 2 попала в неловкое положение с момента появления обновления Outlanders с многочисленными факторами, ведущими к более медленным и продолжительным играм. Это чувствовалось на всех этапах игры, когда серии убийств на ранней стадии не имели силы из-за наказания за их потерю. Агрессия в середине и конце игры часто отодвигала на задний план разницу в собственном капитале и ведении фарма
Нейтральные предметы всему виной. Это было замечено несколько раз на профессиональном уровне. В то время как игры в 2019 году часто заканчивались менее чем за 30 минут и редко достигали часа. Теперь нормальная продолжительность игры в Dota 2 значительно выросла за последние месяцы.
Самый яркий пример этого — Лига ESL One в Лос-Анджелесе, где NiP и Нави играют в мучительную 93-минутную игру, в которой строятся резервные Божественные Рапиры, чтобы держать их в тайниках.
Сокращение продолжительности игры долгое время было целью Valve в Dota 2, в которой игры почти всегда шли дольше часа в первые годы. Неясно, насколько серьезными будут последствия этих изменений, но разработчики Dota 2 явно активизировались в последние месяцы. Ожидайте, что следующее обновление Dota 2 появится уже совсем скоро.
Подробнее о патче 7.26
Valve выпустила патч 7.26, последнее крупное обновление баланса для Dota 2 — всего через месяц после внедрения последнего 7.25.
В кратчайшем списке изменений нового патча с балансом на данный момент много чего интересного. Ведущий разработчик IceFrog сокращает безудержное падение мощности, которое росло в Dota 2 в течение многих лет.
Что поменяли в Доте 2 в патче 7.26
В примечаниях к патчу присутствуют только четыре пункта, при этом Valve отмечает, что эти системные изменения были внесены перед определенными изменениями предметов и героев, которые появятся чуть позже.
Однако, несмотря на краткость журнала изменений, сами корректировки имеют существенное значение для дальнейшего развития игрового процесса. Первое изменение отменяет дополнительные преимущества, которые первичные атрибуты: сила, ловкость и интеллект предоставляли бонусы в виде сопротивления магии, скорости передвижения и усиления заклинаний соответственно. Эти бонусы (так называемые «льготы» от Valve) были добавлены в игру в патче 7.07, в котором в качестве новых героев также использовались Dark Willow и Pangolier.
Устранение этих бонусов находится в сфере восстановления силы крипов на линии. Например, герои больше не будут получать меньше дамага или больше наносить урон только за то, что у них больше статов. Стаки недорогих предметов характеристик, таких как Null Talisman или Crown станут менее эффективными в дальнейшем.
Герои, предметы и способности, которые соответственно улучшаются, теперь должны полностью полагаться на такие вещи, как таланты усиления способностей.
Герои, которые больше всего пострадают от этой изменения, это те, у кого естественно высокий рост характеристик на каждый уровень. Примеры включают Terrorblade с его 4.8 ловкостью на уровень, Centaur Warrunner с его 4.6 силой на уровень и Pugna с его колоссальными 5,2 интеллекта на уровень.
Эти персонажи теперь будут получать меньше за свою стату в целом, в то время как те, у кого средний или низкий рост, не будут ощущать этот эффект слишком сильно.
Какие ещё изменения в патче 7.26 в Доте 2
Второе системное изменение происходит в виде десятикратного снижения наград золотом от убийств. Сюда входят убийства героев, крипов (как нейтральных существ, так и крипов по линиями), а также здания.
Несмотря на малые значения на бумаге, эта корректировка смотрится довольно быстро. Особенно на начальном этапе, когда важно убить крипов дальнего боя за их относительно высокую награду золотом. Леса также будут менее ценными, по крайней мере, с точки зрения простого фарма.
В сочетании с этим радикальным изменением сокращением наград за количество последовательных убийств, является сдерживающим фактором на серьезное усиление одной из сторон.
Больше не будут герои становится неприлично сильными и имбалансными на ранних стадиях. Они отдают огромные суммы золота за то, что в отдельных случаях отказываются от серий убийств. Это безусловно, должно значительно ускорить мгновенный камбек.
В долгосрочной перспективе это должно привести к тому, что конец ранней, так и средней игры наступит позднее. Два изменения в значениях золотого вознаграждения, вероятно, являются ответом на игры продолжительностью менее 40 минут в матчах профессионального уровня, которые были распространены в онлайн-лигах, таких как ESL One Los Angeles.
Короткая средняя продолжительность игры усугубляется текущей мета игрой в стиле сноуболла которая фокусируется на ранней драке и постоянном пуше, подпитываемом танковыми и быстрыми героями, такими как Lycan и Death Prophet.
Тем не менее, будут ли команды следовать их примеру, еще неизвестно в будущих матчах. Нам не придется долго ждать, чтобы выяснить это, поскольку патч будет использоваться в официальных играх уже сейчас.