Как играть мидеру на линии
Если ты не знаешь, что делаешь на 100 процентов. То всегда держись осторожнее и не дайви под вышкой. Рискуя погружением по башню, никогда не стоит терять hp просто так. Ведь, возможно, 1-2 волны крипов дадут вам намного больше.
Если вы выиграете среднюю линию, не останавливайтесь на достигнутом. Многие плохие мидеры остаются, никуда не уходят и начинают их нагонять. Выфармите свой предмет / дождитесь скачка мощности от итема, ищите хороший бой / получите бонус от атаки на другую линию противника.
- Легче получать убийства под своей башней, чем вражеской. Очень легко обмануть противника своим плохим местоположением, чем уравнивать шансы в драках на их территории, особенно если ваш мидер не имеет оглушений.
- Стаки лагерей нейтралов в лесу важны. Если ваш герой может стакать легко (торрент Кунки, ловушки TA, клон Meepo, Снайперская шрапнель и т. д.). Все это поможет вам фармить много на раннем этапе.
- Абусьте агр. Используйте это, чтобы определить варды соперника. Применяйте хитрость, чтобы удобнее вам было фармить крипов. Создайте стену из крипчиков. Именно поэтому, если враги пытаются преследовать вас, они будут получать урон и от крипов. Используйте агр, чтобы обезопасить CS, заставляя крипа был ближе к вашей атаке, чем к сопернику.
- Проверьте вражеские предметы. У них есть регенерация? У них мало маны и нет манго / кларити? У них есть капельки? и т.п. Важно быть осведомленным о их текущем общем положении.
- Купите больше регенерации на линии, которая может легко поддерживать вас в хорошей форме. МК Дзингу, Кункка Х, Эмбер ульт и т. д. Всё это крайне важно!
- Смотрите карту на постоянной основе. Следите за поддержкой противника. Всегда будьте готовы к тому, что враги дайвят под башню вашей команды и могут быть легко там уничтожены.
Что делать в середине игры на герое 2 позиции
Следите за ультимативными вражескими заклинаниями, прыгайте в бои после того, как они использованы, и уничтожайте противников. (Таким образом вы можете злоупотреблять скилами героев, которые не покупают БКБ). Зачем брать предмет с хорошей мобильностью, когда можно просто сразу врываться, когда у противников серьезные КД важных ультов.
Наоборот, не сражайтесь, если ваша команда не готова победить в игре без своих ультов / способностей. Проверьте / посмотрите у вашей команды hp / mp, прежде чем вступать в бой.
Узнайте, как пропушить линии – сплит-пушить. Враг группируется на одной линии > Пройдите по самой дальней другой, пропушьте её, используйте ТП > У врага есть кто-то с TP, кто к вам телепортировался > Скажите команде, что нужно сражаться сейчас > Постарайтесь не проиграть, имя уже численном преимущество > В любом случае контроль карты будет на вашей стороне > Повторяйте, пока не выиграете.
Таким образом, вы выигрываете сложные игры с напарниками по команде. Даже если ваша команда крайне слаба на текущий момент, хороший мидер знает, как оставаться в строю и улучшать свой фарм.
С середины больше всего опыта / золота, фидить с этого этапа на миду крайне недопустимо. Старайтесь не умирать более 3 раз в каждой игре. Если вы умрете более 2-3 раз, посмотрите повтор и попытайтесь понять, что вы могли бы сделать по-другому. Если вы не умрете более 3 раз за игру, вы будете подниматься очень легко по рейтингу.
Узнайте разницу в том, когда можно уже спокойно пушить хайграунд, возьмите по пути Рошана или защищать аванпосты / контроль карты. Слишком часто мы видим команду, фидящую на HG, когда они могут просто взять на карту, где выфармить все свои веши. Вы не даете расфармливаться врагам. Старайтесь заманить противника на самую неприятную позицию. Тогда можно драться, а не на ХГ при небольшом вашем преимуществе по фарму.
Не вините свою команду. Научитесь играть со своими тиммейтами и работать с ними, независимо от того, насколько глупо они играют. Множество игр так можно переломить. Никогда не поздно победить.
Распространенные ошибки мидеров
Общие ошибки от людей, за которыми мы наблюдаем (около 3к MMR):
- Плохо фармят на линии – пропускают крипов (это являются механической ошибкой и не допускается на высоком рейтинге. Это то, что каждый должен практиковать постоянно даже на божествах).
- Важно постоянно харасить врагов в любой непонятной ситуации. На миду доминация важна.
- Неправильные стартовые предметы могут просто сломать всю вашу силу в начале игры. Также плохо, если у вас неправильный порядок покупки итемов.
- Постоянно атакуйте чужие линии, если это необходимо (правильная ротация во время гангов в 80% случаев решает исход игры)
- Не занимайтесь фармом между крипами на миду.
- Неправильное использование скачка мощности (предметом, способностями).
Мы бы добавили, как правильно использовать агр башни, чтобы харассить и денаить крипов противника середине, а также стакать боковые лагеря нейтральных крипов и знать, когда вы можете оказать давление, выфармив всё свое богатство.
Также в игре харасс решает много: посчитайте, сколько крипов поблизости? Можно ли на них оказать давление, потому что у вас есть преимущество против врага на линии. Очень много таких мелких нюансов, которые надо разбирать отдельно и досконально. Мид – это целая отдельная жизнь в Доте 2, где нет пределу совершенству.
Продвинутые советы от игрока с высоким рейтингом MMR
- Божественный игрок на миду дает важные рекомендации всем тем, кто ещё не достиг его уровня. И вот несколько советов, которые он сам не так давно выучил на протяжении всей игры.
- Не расставлять приоритеты рун на реке. Если у вас есть хороший скил, сохраните его для волны крипов. 3:45 / 5: 45 используйте скил и пропушьте лайн чтобы получить руну. Руны могут выиграть линии или сделать их равными.
- Защищайте дальних крипов скилами, но иногда вам придется их не добавать. Если вы собираетесь отдать половину своего здоровья за дальнего крипчика, не делайте этого. Вы можете отпустить некоторых, если вам нужно.
- Бессмысленный ганкинг. Не просто случайно бегайте на боковые лайны. Для большинства героев вы хотите пропушить волну и брать просто руны. Ластхит растет. Если там у напарников всё хорошо, то просто продолжайте раскармливаться на своем лайне.
В целом, просто научитесь так сильно давить и играть на своем герое, чтобы всегда знать, как потом выфармить свои предметы. Даже поражение на линии ничего не говорит, если вы умеете использовать сильные стороны своего персонажа.