После драфта вы входите в игру, начиная с ранней стадии. Не определено время начального этапа, так как оно определяется тем, как смотрится ваша команда и команда противника. Если это команда быстрого пуша, то вы можете увидеть, как герои группируются и ставят цели примерно на 10 минуте или раньше. Иногда вам может показаться, что вы все еще будете заниматься фармом на линии и через 15 минут. Всё гибко.
Гайд на героя поддержки 5 позиции — саппорта
При игре в качестве героя поддержки 5 позиции есть несколько вещей, которые вы захотите рассмотреть:
- Преследование врагов и харас на линии.
- Игра на линии, поддержка равновесия крипов, пуш и отводки.
- Ганги, роум и любые перемещения.
- Когда вы хотите уйти от керри и сгруппироваться в 4 или 5-ом.
Преследование врагов и харас на линии за саппорта
Харася врага, вы захотите попытаться эффективно использовать свои ресурсы, в частности, запасы здоровья и маны, а также регенерацию для них двоих. Вы должны использовать свое здоровье и ману, чтобы эффективно обмениваться ударами с вражеским оффлейнером и такой же поддержкой.
Надо надеется, что сможете нанести максимальный урон при минимальных затраченных ресурсах. Вы должны сделать своих противников с достаточно низкой шкалой здоровья, чтобы с помощью своего керри вы могли успешно их убить.
Это означает, что вы хотите получить максимальную отдачу от ваших расходных материалов, которые вы берете на линию (танго и манго). Если вы агрессивны на лайне, вы захотите заправиться флаской и манго, чтобы продолжать преследовать врага, харасить его и выигрывать линию для своего керри героя 1 позиции.
Вы должны быть в состоянии атаковать противостоящих героев, пока прячетесь за деревьями. Первая атака не вызовет агрессию волны крипов на вас, затем вы можете отойти в сторону и нанести удар снова. Если вы снова атакуете в поле зрения крипов, то они будут аггриться на вас. Этого нам совсем не надо.
Это один из лучших способов беспокоить соперников на линии передвижения, поскольку вы сводите к минимуму вероятность того, что нарушите равновесие для своего керри. То, что вы не хотите делать, когда пытаетесь харасить противников на линии, так это разбрасываться своими AoE-способностями и нарушать равновесие крипров, делая линию более опасного для вашего керри.
Равновесие крипов на линии, отводки и пуш в Доте 2
Проще говоря, крипы встречаются и держатся на одной позиции, если на них никто не давит. Ключевое значение имеет наличие этих волн крипов, максимально приближенной к вашей башне. При этом крипы не должны входить в её диапазон агрессии. В этом случае оппонентам придется приближаться к вашей вышке, чтобы получить фарм и опыт. Это означает, что они будут в небезопасной позиции, поскольку они находятся дальше от защиты своей башни.
Именно тут приятнее харасить врага чаще и иметь больший потенциал убийства на лайне. Это также более безопасно для вашего керри героя, так как противостоящие персонажи должны будут нырнуть под вашу башню, если они хотят его уничтожить. Часто это ведет к ошибкам противника.
Вы можете контролировать равновесие крипов на линии, сделав отводку.
Отводка — это когда вы агрите нейтральных крипов и отводите их на линию передвижения ваших крипов на линии, заставляя их сражаться и убивать друг друга. Если это дйствие не будет прервано, то вы лишите опыта и золота вражескую команду, а также потенциально измените равновесие на линии.
Затем поддержка на линии также может ластхитить нейтральных крипов, получив уже себе опыт и золото, что даст им преимущество над противостоящими саппортами. Когда вы занимаетесь отводкой, то постарайтесь убедиться, что нейтральные крипы атакуют вас, так как это увеличивает дальность агра и повышает вероятность того, что ваши крипы по линии сагрятся на нейтралов.
При отводке небольшого лагеря крипов (там стоят самые слабые нейтральные существа) вы захотите сначала стакнуть их или протянуть к следующему соседнему лагерю (нормальные нейтральные существа справа от лагеря), как показано ниже:
Если вы не стакнули, то вы можете вместо этого потянуть их, как показано ниже:
Если вы не потяните крипов дальше или не стакните во время отводки вы в результате непреднамеренно нарушите равновесие на линии, потому что маленький лагерь недостаточно силен, чтобы убить всю вашу волну крипов. Один или два оставшихся крипа в конечном итоге вернутся на лайн, объединяясь со следующей волной. Тогда происходит пуш, что вредно в любом случае.
Вы также можете сделать отводку, срубив дерево возле более мощного лагеря нейтралов, а затем сагрить нейтральных крипов до вашей волны на линии.
Вот те же диаграммы, но для темной стороны.
На стороне Dire, вы также можете сломать дерево и вытащить крипчиков из под вашей башни:
Конечно, бывают моменты, когда вы захотите активно пушить линю — например, когда вы убили врагов или вытеснили противников с линии передвижения. Создавайте преимущество, насколько это возможно, и оказывайте давление на башню.
Ганкинг, роум и передвижения
После того, как ваш керри сможет выдержать игру на линии самостоятельно, вы можете начать играть в другом месте, чтобы разместить там варды и убивать вражеских героев. Лучшее время для перехода ганги и агрессивный вардинг. Вам надо вытеснить противника с других линий передвижения, при этом снижая шансы своего керри быть также загнанным врасплох.
- Обязательно сообщайте, что вы делаете. Остальная часть вашей команды должна знать ваши планы и играть соответственно. Важно не оставлять керри на хайграунде и на других линиях передвижения без помощи.
- Старайтесь как можно быстрее перемещаться, чтобы эффективно использовать свое время. Также нельзя тратить время впустую, которое вы могли бы использовать, чтобы выиграть ту или иную линию передвижения. Стакайте нейтралов, в конце концов.
- Когда гангаете мид, то старайтесь использовать смок, когда он есть в наличии, чтобы вы могли уклониться от видения противника. Отсутствие предупреждения о том, где его мидер находится дает вам лучший шанс на убийство.
Когда вы надо покидать линию и объединяться с командой
Вы обнаружите, что придется момент, когда уже нельзя просто бегать и гангать. На карте надо порой действовать слажено
Большую часть времени вы сгруппируетесь вчетвером, чтобы пропушить ещё офлейн или мидлейн. Обычно ваша команда должна освободить место для вашего керри, заставляя перемещаться врагов после вашего давления.
Это дает вам пространство для керри, чтобы спокойно фармить их линию и пушить. Дота 2 – это игра, где надо создавать преимущество в количестве везде и всегда. Перемещения решают. Особенно, когда вы действуете в команде.
Герой поддержки 4 позиции в оффлейне
Поддерживая героя в оффлайне, вы обнаружите быстро один момент. Вы станете более агрессивной версией того, что вы делали в легкой линии. Вы будете чаще обмениваться ударами, пытаясь перебороть команду противников.
В конечном итоге вы также начнете перемещаться по линиям намного раньше. Часто ваш оффлейнер играет за героя, который может самостоятельно стоять на линии, давая вам возможность размещать варды и ганкать другие лайны, не беспокоясь о партнере по лайну.
Большинство 4 позиций хороши в бою. Классическими примерами являются Tusk, Mirana и Earth Spirit. Важны герои со способностью отключать вражеских персонажей и наносить относительно большой урон на ранней стадии. Саппорты четверки имеют тенденцию к сноуболу. Пудж или Таск, которые получают убийства, чертовски эффективнее большинства других роумеров.
Видео по теме: Гайд на героев 5 позиции в Доте 2