Несмотря на недавнее обновление с понерфленным Dark Seer, этот герой всё ещё остается частым выбором с хорошим винрейтом как на профессиональной киберспортивной сцене, так и в обычных пабликах.
Этот многогранный хардлайнер, которые долгое время отсутствовал в профессиональной мета-сцене, но сейчас возвращается. Сегодня мы рассмотрим, как и почему именно этот персонаж сейчас так хорош.
Хорошая работа на лайне Дарк Сира
Еще когда был выпущен патч 7.27, мы подчеркивали неоднократно, насколько важно прокачиваться быстрее в этой мете. Для того чтобы герой поддержки мог оказывать влияние, ему необходимы уровни и, по крайней мере, некоторый фарм.
Поэтому стали выходить на первый план кор герои и персонажи, которые могут стоять в соло на линии. Они могут подфармить в лесу, а саппорты в это время спокойно своё доберут. Dark Seer потенциально является одним из самых сильных оффлейнеров, способных выстоять против даблы и даже триплы.
Причина, по которой Дарк Сир был так популярен во времена меты 3 – 1 – 1: он был среди немногих персонажей, которые могли выдержать лайн 1v3, при этом получая приличный фарм и XP.
Сейчас трипла встречается крайне редко, но хороший старт стал намного важнее. В результате опять Dark Seer становится важной фигурой. В какой-то момент такой патч даже полностью вытеснил из игры любое подобие роумеров. Возрождение Dark Seer не только указывает на популярность героя, но и позволяет другим интересным персонажам также вернуться в новую мету Dota 2.
Роумеры-четверки, такие как Spirit Breaker, Earth Spirit, Clockwerk и Earthshaker усилились из-за Dark Seer по двум основным причинам. Одна из них заключается в том, что они могут спокойно переходить на другие линии, как только Dark Seer получит третий уровень с его ускорением и защитой.
Вторая причина заключается в том, что Dark Seer может облегчать действия гангеров по всей карте из-за прокаченной Ion Shell. Этот скил теперь длится 25 секунд: более чем достаточно, чтобы роумер смог телепортироваться на другой лайн и уничтожил там всё живое.
В хорошо скоординированном матче профессиональных команд или просто сильных игроков на это очень красиво смотреть, но идея проста как в теории, так и в исполнении. Нет причин не опробовать ее в пабах, даже играя в соло. Тиммейты хорошие частенько попадаются, как бы вы их не ругали.
Имбалансные сильные способности Дарк Сира
Vacuum — это забавный скил, который переделывался каждый патч. То кулдаун не нравился, то область действия – всего и не упомнишь. Причина проста: трудно сбалансировать вещи, когда дела касается масштабного изменения позиций всех персонажей и других существ в определенной области. Vacuum в этом плане стоит впереди планеты всей.
- Вакуум с любым оглушение AoE потенциально может дать вашей команде эффект Ravage от любого стана или дизейбла. Это крайне неприятная комбинация, когда с ней сталкиваешься без иммунитета к магии.
- Чтобы противодействовать этому увеличивается постоянно кулдаун на вакуум, что люди даже как-то перестали играть за него.
- Dark Seer нужны были уровни, чтобы прокачать сначала Ion Shell, получить хотя бы пару очков в Surge, а затем уже замаксить Вакуум в конце.
- Такая классическая прокачка сделала Dark Seer маломобильным персонажем в первые 20 минут игры. Это иногда нормально для оффлейнера, но далеко не всегда.
Большая перемена пришла в патче 7.12, где способность снова получила высокую перезарядку до 60 секунд, но также увеличился и радиус на первом уровне. В то время герой был еще был достаточно слабый, но это был шаг в правильном направлении: в некоторых играх Dark Seer действительно мог что-то сделать, прежде чем получить 10+ уровень.
Усиление Dark Seer в последних патчах
Героя вообще никак не меняли до патча 7.27b, где Dark Seer получил смену таланта: на 15-м уровне он теперь мог предоставить товарищу по команде дополнительные 400 HP (350 в текущем патче), применив Ion Shell. В мете, наполненной героями с тоннами брони, но с низким приростом силы, его сразу же заметили.
При перезарядке в девять секунд и длительности в 25, Dark Seer теоретически мог бы предоставить своей команде 1200 (1050 сейчас) лишних очков здоровья. В большинстве случаев это лучше, чем исцеление, так как может быть применено перед боем.
Самое смешное в том, что Dark Seer оказался настолько хорош со своим Вакуумом, Surge и Стеной Реплик, что от него опять начали страдать керри с мощными атрибутами ловкости. Талант был даже не настолько важен для успеха героя — он просто позволил опять взглянуть на Дарк Сира в среде топ игроков, а затем и все подтянулись за лидерами мнений.
Возможно, еще слишком рано говорить о том, будет ли герой столь же популярен, как и до патча 7.27d: Surge был очень важной частью его набора способностей и позволял Дарк Сиру делать некоторые довольно мощные вещи с товарищами по команде, такие как Spirit Breaker. Тем не менее, концептуально ничего не изменилось в герое.
Просто отличный новый гайд на Dark Seer в Dota 2 от профессионального игрока Ghostik