Так или иначе, вы слышали о Dota 2. Эта игра, о которой все говорят, потому что вы можете стать миллионером. Как? просто играя, если вы хороши в Доте. Но знаете ли вы, какие пять самых замечательных вещей в Дотке? Читайте ниже, чтобы узнать!
Этот топ-5 лучших вещей создан, чтобы напомнить нам о красоте нашей игры и нашего сообщества в трудные времена.
И хотя в каждом «Топ-5» списке должны быть приоритеты и номера, в этом списке вы такого не найдете. Каждая часть, попавшая в этот список, вносит свой уникальный вклад в раскраску финальной картины. Поэтому мы хотим пригласить вас в путешествие во времени и магии. Вы станете свидетелями того, что сделало Dota 2 такой особенной игрой в наших сердцах.
Многоликое сообщество Dota 2
- ДотА, или Защита Древних, всегда была проектом сообщества. Основа жанра была заложена еще во времена StarCraft: Brood War, когда Gunner_4_ever создал пользовательскую карту под названием Aeon of Strife. Карта, которая вдохновила целое новое поколение игроков.
- С выходом Warcraft 3 сообщество модеров начало изучать редактор карт, который появился в игре. Быстро появились пользовательские карты от разных создателей. Некоторые из них остались в вечности, такие как Footman Frenzy, Element TD, Uther’s Party и, конечно же, наша любимая — Defense of the Ancients.
- Первая версия DotA была выпущена в 2003 году Кайлом Соммером, также известным как Eul. Человек, во имя которого сегодня в игре есть предмет Eul’s Scepter of Divinity. Позже, развивая игру, мы увидели таких легенд, как Guinsoo и Icefrog.
Каждый из них привнес в игру что-то новое. Они усовершенствовали игру таким образом, чтобы заинтересовать сообщество. После этого Guinsoo ушел, чтобы создать еще одну игру, известную сегодня как League of Legends. Icefrog взял на себя полный контроль над разработкой нашей любимой пользовательской игры.
Анонс Dota 2
В 2010 году была анонсирована Dota 2, и Icefrog стала ведущим разработчиком. Игра была поддержана компанией Valve, которая увидела возможность расшириться на фундаменте, созданном в Warcraft. С тех пор игра продолжает развиваться благодаря сообществу, которое, по сути, создало игру. Именно дотеры продолжают поддерживать ее почти два десятилетия после выхода в продажу.
Турнир The International
В 2011 году компания Valve объявила о проведении важнейшего турнира The International. Масштабный турнир, в котором команда, выигравшая его, получит $1 миллион в качестве приза. Десять лет назад это звучало так странно и абсурдно, что многие просто смеялись, думая, что это просто шутка. Но это не так.
И после того, как NAVI выиграла его и деньги были действительно выплачены, все внезапно переключились на Dota 2. Люди расспрашивали о приглашениях на бета-версию, некоторые даже платили деньги за коды. И это продолжалось до тех пор, пока в какой-то момент игра не стала полностью бесплатной.
- Но шумиха вокруг The International не прекращалась, даже наоборот — с каждым годом она росла все больше и больше, особенно с/после TI3. Что сделало TI3 настолько особенной.
- Турнир не только вошел в историю как, пожалуй, но и стал первым, кто ввел краудфандинг в виде Компендиума.
- Идея была проста, люди имели возможность приобрести внутриигровой «компедос», который пришел с подарками — косметическими предметами.
- 25% всех покупок шли непосредственно в призовой фонд, и таким образом он был увеличен с базовых $1,6 млн. до невероятных тогда $2 874 380.
Компендиумы и боевые пропуски
С тех пор, как это произошло, призовой фонд становится все больше и больше, благодаря сообществу, которое тратило деньги на свои Компендиумы, также известные в наши дни как «Боевые пропуски». И Battle Pass тоже становится все круче и круче. Внедрение более качественной косметики, различные игровые режимы, различные мини-игры, которые помогут вам подняться на уровень и получить больше наград, и так далее. В этом, 2020 году, мы установили еще один рекорд по самому большому призовому пулу в истории. Сообщество вместе преодолело отметку в 40 миллионов долларов!
Но одних денег недостаточно. С каждым годом команды, входящие в турнир, становятся более подготовленными. Valve активизирует свою поддержку игру, что в сочетании с ажиотажем зрителей делает The International почти волшебным событием. Услышав весь рев арены в азарте после того, как одна из команд перевернула игру, не сравнится ни с чем. TI — это просто несравненная страсть.
Выиграть в Dota 2 может каждый
Говоря о The International и его призовых фондах, настало время обсудить еще одно большое преимущество Dota 2. Возможность для всех стать победителями. В истории Dota 2 до сих пор у нас есть две команды, которые участвовали в отборочных турнирах на The International на общих основаниях, а затем выигрывали турнир, выгравировав свои имена на обратной стороне аегиса чемпионов.
Эти команды — китайская Wings Gaming, которая выиграла в 2016 году, и состав OG, который выиграл в 2018 году. Зная, что речь идет о миллионах долларов, которые команда может здесь выиграть, а не только о нескольких сотнях или даже тысячах долларов, это делает историю еще более удивительной.
- Открытый отборочный турнир The International всегда представлял эту возможность «Истории Золушки» перед каждой командой на про-сцене, которая не смогла квалифицироваться иначе.
- С последними изменениями, внесенными компанией Valve в то, как будет работать сезон Dota Pro Circuit, вполне возможно, что мы больше никогда не увидим открытые квалификации TI.
- Вещи еще не полностью раскрыты, и корректировки всегда возможны. Даже если это так, то это не изменит тот факт, что любой может стать победителем в Dota 2.
В игре нет строгого регламента или лиги франшизы, в отличие от других игр, типа Overwatch или League of Legends. Это значительно облегчает новой команде/организации подбор состава и погружение в игру. Если вы чувствуете, что можете быть лучшими и хотите играть в Dota 2 профессионально, то только ваша воля стать лучшим — это то, что стоит между вами и успехом.
Профессиональный игрок, который представляет эту историю в полном объеме является керри Альянса Николай «Nikobaby» Николов, который никогда не переставал совершенствоваться и бросать вызов себе.
Вклад создателей артов и художников Dota 2
DotA родилась как проект художника, и Dota 2 продолжает давать возможность различным художникам создавать контент. Первый аспект, в котором это происходит, самый очевидный — косметика героя. Любой может создать индивидуальный набор, отдельный предмет или другой вид косметики (например, курьера) и отправить его в Valve.
Существует даже система голосования, которая, честно говоря, на самом деле не работает, но она есть независимо от этого. Одним из самых больших подарков всем создателям является коллекционный набор, который Valve выпускает каждый год с помощью Battle Pass. Там они собирают лучшие подарки от создателей. В 2020 году у нас есть два разных набора Collector’s Cache, сделанными различными художниками, не работающими в компании Valve!
Еще одна отличная платформа для различных художников — раздел «Пользовательские игры» в Dota 2. Там мы можем увидеть отличные пользовательские игры, такие как Element TD, Footman Frenzy, и многие, многие другие. Нет необходимости говорить о том, что поскольку Dota родилась в рамках WarCraft, в Dota 2 появился совершенно новый жанр!
Конечно же, есть жанр Авто Баттлера, который был популярен из-за удивительной Dota Auto Chess. Пользовательский режим, созданный Studio Drodo, стал настолько популярным, что не только создал отдельный жанр, но и проложил дорогу многим другим самостоятельным играм, таким как Dota Underlords. Можно вспомнить множество других примеров популярных пользовательских игр, что является потрясающим дополнением к сообществу Доты!
И последний творческий процесс, который мы хотели бы обсудить в этой статье, — это создание фильмов. Короткая анимация, сделанная с помощью Source Filmmaker, обычно появляется вокруг The International, так как Valve проводит ежегодный конкурс «лучшей короткометражной анимации».
Благодарность, которую получают создатели за свои видео, может быть в подавляющем большинстве случаев положительной, так как кто не любит хорошую анимацию? Ниже вы можете найти только один из бесчисленного множества великолепных фильмов, в которых вкладывалась душа.
Путь к победе в Доте 2
История Dota 2 — это огромное количество высококачественных мемов, каламбуров и внутренних шуток. Некоторые из них имеют серьезный подтекст, в то время как другие были сделаны просто для удовольствия. Независимо от того, что это за история, она глубоко укоренилась в нашем понимании сцены на данный момент. Проигрывает ли команда командный бой и чат полон «322» или OG рассылают спам в голосовую линию CEEEEEEEB.
И в то время как в других играх существует множество ограничений и рекомендаций о том, как должны вести себя профессиональные игроки или что зрителям разрешено набирать в чате, в Dota 2 мы освобождаемся от этого бремени. Нет другой игры, в которой в профессиональном матче вы увидите спам «Вы проиграли?» от одного из игроков во всех чатах. Представьте себе, что в Counter-Strike, например, можно использовать такие эмоции/голосовые линии, это будет потрясающе.
Многие игроки (в том числе и профессиональные) покупают боевые пропуски и подписываются на Dota Plus. А с другой стороны, вряд ли найдутся другие игры, в которых мемы могут продержаться в течение многих и многих лет.