Хотя дота авто чесс совсем молодая игра, у нее уже есть свои мемчики. В какой то момент эльфы стали популярны настолько, что в лобби всегда было минимум 3 игрока, собирающие их. И это не удивительно, ведь первые гайды, которые я встречал на просторах интернета, были именно по этой стратегии.
Drodo довольно быстро поняли проблему и понерфили эльфов. Снижение бонуса от 6 эльфов примерно на 6% сильно ударило по этой тактике, но она все еще применима в некоторых ситуациях.
Из-за нерфа популярность комбинации сильно упала, поэтому собрать ее стало намного проще. Да, брать на ней топ-1 по кд будет сложно, но вы все равно должны держать ее в своем арсенале тактик.
Плюсы и минусы комбинации эльфов
Плюсы
- Хорошо играет против стратегий, основанных на уроне с руки (войны, убийцы)
- Отличный вариант для игры через луз-стрик
- Легко попадать в топ-4
Минусы
- Очень слабы против билдов с магами
- Возможно, еще более слабы против охотников
- После нерфа сильно ослабли в лейте
Основа сборки
Anti-mage
Анти-маг — тир-1 фигура и 100% пик для любой эльфийской сборки в начале игры. По сути, заход анти-мага и становится подспорьем к выбору комбинации эльфов.
Несмотря на это, если у вас не получается быстро собрать его в ✰✰✰, не бойтесь продавать его ради другого эльфа, который класс которого лучше подходит вам, чем демон хантер.
Treant Protector
Единственный танк с расой эльф, что делает его незаменимым в любом случае. Кроме этого, он еще и является друидом, что упрощает его сборку в ✰✰✰.
Это ваш основной танк и лучший вариант, чтобы положить Stout Shield и Chain Mail, которые, вкупе с уворотами, сделают его очень живучим.
Templar Assassin
Под бонусом 6 эльфов и способностью Refraction, темпларка становится настоящим зверем. Ее очень сложно убить, а если добавить к ней Phantom Assassin и Viper, то она еще и станет топовым ДПСером вашей команды. Но даже без бонуса убийц Темпларка 100% пик в любой сборке эльфов.
Также она хороший вариант, чтобы положить предметы на регенерацию ХП и урон.
Windranger
Как и темпларка, ВРка сильный дпсер, обладающий самой высокой базовой скоростью атаки в игре. Это делает ее вторым отличным кандидатом на получение предметов на урон (особенно maelstrom). Если у вас есть Mirana, добавляем Medusa и получаем полезный бонус охотников.
Будет хорошо, если у вас получится собрать ее в ✰✰✰.
Luna
Рано найденная ✰✰ луна может неплохо тащить в начале игры, но для нашей эльфийской сборки слаба, т.к. нам сложно реализовать ее расу рыцаря. В нее можно положить Mask of Madness, как и в анти-мага, но ближе к лейту ее стоит заменить более полезным эльфом.
Mirana
Один из слабейших эльфов, которого в лейте лучше заменять луной или анти-магом, которые обычно вносят больше импакта. Ее можно оставлять только ради получения бонуса 6 эльфов или уже к лейту ради трех охотников вместе с Windranger и Medusa.
Phantom Assassin
Фантомка зайдет, если у нас уже есть Templar Assassin и Viper. В противном случае Luna и Anti-mage будут лучшим вариантом.
Nature`s Prophet
Фурион не особо сильная фигура, но из-за бонуса друидов его можно быстро поднять до ✰✰✰. Несмотря на отсутствие брони и маленький запас здоровья, третий фурион станет лучшим вариантом для танкования, чем другие эльфы.
Не бойтесь продавать его в лейте ради других фигур (например Mirana, Phantom Assassin или Puck).
Puck
Хорошо, если у вас получается собрать эльфов и драконов. Еще можно брать его в комбинацию эльфов и магов, хотя такую редко хочется собирать. Для сборок с охотниками или убийцами уже не годится и имеет минимальный приоритет.
Дополнительные и ситуативные фигуры
Lone Druid
Хоть мы и включаем в основу сборки только эльфов, но мишка ее неотъемлимая часть, т.к. без него будет трудно выиграть. Он и сильный танк, и дамагер + мишка контролит корнями. Недаром он является тир-1 фигурой.
Если вам выпал ранний мишка, это может стать поводом для игры через эльфов.
Viper
Отличный вариант, как для выхода сразу в 2 синергии убийц и драконов, так и в одну из них.
Terrorblade
Вместе с Anti-mage может стать основой для интересной сборки с демонами. Наносит чистый урон и передает привет щитам рыцарей, которые его не поглощают.
Можно добрать к нему Queen of Pain для бонуса убийц, Doom, который затыкает ключевые фигуры врага и, например, Shadow Fiend или Chaos Knigh (с луной).
Как играть эльфами в auto chess
Начало игры (1-6 уровни игроков)
Не стоит целенаправленно выставлять бонус трех эльфов в начале игры, т.к. он еще слишком слаб. 20% к уклонению не дадут сильного преимущества тонким фигурам и толку от этого мало. Выставляйте его только в том случае, если у вас на столе уже стоит 2 эльфа, которые являются наиболее сильными из всех фигур (например Antimage ✰✰ + Treant Protector ✰✰).
Заранее начинайте планировать середину игры. Эльфы — лучший вариант для игры через луз-стрик, то есть когда вы целенаправленно проигрываете, чтобы получать больше золота. Причина выбора этой тактики в том, что в середине игры эльфы получают огромный буст силы за счет получения второго бонуса уворотов.
Если вы поймали луз-стрик, старайтесь накапливать золото и по ходу собирать всех выпавших друидов. Поиск Lone Druid станет вашей главной целью, т.к. позволит прокачать всех друидов в ✰✰✰ в мид-гейме. Против ✰✰✰ Treant Protector и Nature`s Prophet в середине игры не сможет выстоять даже топовая сборка.
Второй эльф, которого не стоит игнорировать в начале партии — это Luna, которая наносит хороший урон, если вы быстро подняли ее до ✰✰. Еще один важный эльф для старта партии — Windranger. Она сама по себе неплохой ДПСер, и убивает своим павершотом большинство ✰ фигур. Phantom Assassin и Mirana менее важны, не бойтесь продавать их ради получения бонуса к инкаму.
Последний и очевидный вариант — Anti-mage, мы всегда хотим видеть его на старте партии и покупаем в любом случае.
Середина игры (7-8 уровни игроков)
В этой стадии игры эльфы показывают себя наилучшим образом. Сбалансированная сборка, основанная на 6 эльфах станет настоящим кошмаром для большинства других игроков 7-8 уровней. Это преимущество уравновешивается тем, что для хорошей мидовой сборки, эльфам нужны большие вложения золота. Именно поэтому выход в эльфов в середине игры считается «олл-ином» после луз-стрика в ранней игре. Их скачек мощности надежен, но обычно требует потратить все имеющееся золото.
План такой:
- максимально быстро набираем 50 золота, подбирая по ходу только самые важные фигуры
- тратим все лишнее золото (оставляя 50) на уровни и, опять же, только на ключевые фигуры
- докачав 8 уровень сливаем все золото на роллы, чтобы усилить стол
3 наиболее важных эльфа на этой стадии — Anti-mage, Treant Protector и Windranger. Nature`s Prophet ✰✰ и Templar Assassin идут за ними. Шестого эльфа выбираем по ситуации: Mirana, если пришла Medusa или Phantom Assassin для бонуса убийц. Для получения бонуса идеально подойдет Viper, который вписывается еще и в синергию драконов вместе с Puck и Dragon Knight.
Лейт (9-10 уровни игроков)
К сожалению, в лейте эльфы не наносят достаточно урона, чтобы конкурировать с другими сборками. К этой стадии у других команд появятся сильнейшие контроли и много АОЕ урона, которые нивелируют наш расовый бонус.
Переходить в другую стратегию на этом этапе, как правило, уже поздно, особенно если вы зашли с луз-стрика и потратили все золото на поиск фигур. Но не стоит расстраиваться, ведь если вы дожили до этой фазы, значит эльфы сделали свое дело, а вы уже попали в заветный топ-4.
Если же дела шли хорошо, у вас есть достаточно здоровья и сохранен инкам (50+ золота), имеет смысл отказаться от бонуса 6 эльфов и попробовать собрать магов (или что-то еще).
Оставшиеся после эльфов 4 слота распределяйте так, чтобы открыть бонусы уже имеющихся у вас рас: охотники, маги, драконы, убийцы. Так же можно просто взять сильных 5$ персонажей, которые наносят АОЕ урон.
Ваши эльфы обеспечивают вам живучесть, но сами не наносят достаточного урона, чтобы конкурировать с теми-же магами. Комбинация драконов может стать эффективной основой, к которой вы добираете лучшие контроли на замену слабым эльфам (Medusa, Tidehunter, Kunka и т.д.)
Тактика игры эльфами через луз-стрик
Эльфы — самая популярная комбинация для игры через луз-стрик. Большинство фигур слишком слабые, пока лишены бонуса 6 эльфов, а это значит, что они редко встречаются в сборках, идущих через вин-стрик.
Это говорит о том, что если игрок побеждает, то у него, скорее всего нет эльфов и выйти в них после вин-стрика ему будет сложно. Опять же, если он накопил фулл инкам с текущими фигурами, ему выгодно сохранять 50 золота и тратить излишки, а не сливать весь банк ради эльфов. По этим причинам выгоднее выходить в эльфов из луз-стрика, а не из вин-стрика.
Ключом к выходу из луз-стрика является олл-ин. Да, вы хотите ждать как можно дольше, прежде чем потратить все свое золото. Но рисковать здоровьем ради него тоже не выгодно, если его осталось настолько мало, что вы можете отлететь за 1-2 проигранных раунда. Обычно я стараюсь не давать моему ХП опуститься ниже 30%, прежде чем идти в олл-ин, но тут есть еще одна загвоздка: олл-инить до 8 уровня очень не выгодно, т.к. вероятность найти столь важного нам Lone Druid на 8 уровне сильно повышается.
Тем не менее, если ваше здоровье находится на критической отметке, можно рискнуть и начать роллить на 7 уровне. Вы все равно умрете, если этого не сделаете…
Процесс ухода ва-банк отлично проверяет скилл игрока в auto chess. Вам потребуется немало APM, чтобы быстро крутить колесо, выставлять и убирать фигуры с доски. При этом еще нужно думать головой, принимать решения за доли секунд.
Чтобы ваш план увенчался успехом, максимально подготовьтесь к нему заранее: продайте все ненужные фигуры из запаса и спланируйте, какие из них будут проданы со стола. Подготовьтесь быстро выставить на доску те фигуры, которые вы сможете прокачать, затем начинайте быстро роллить, выкупая все фигуры, которые будут хотя бы немного полезны для вашей будущей сборки.
Обычно такими героями являются любые эльфы, а также Dragon Knight и Viper для бонуса драконов, Lone Druid и Enchantress для бонуса друидов (+ есть фишка, вы покупаете 2 Enchantress за 2$, а продаете собранную за 3$). До кучи можете покупать другие сильные фигуры: Doom, Medusa, Kunka и т.п.
Когда до конца раунда останется около 10 секунд, составьте из полученных фигур наиболее сильную комбинацию, а лишние продайте. Будет обидно, если вы найдете хорошую сборку, но не успеете ее расставить. Если осталось еще время, можете кинуть еще пару роллов.
Полезные советы
- Маги выносят нас вперед ногами. Если против вас играет сильный маг, может помочь бонус наг. Для него обычно берутся Medusa и Tidehunter;
- Doom может отлично заходить к комбинации эльфов в лейте, т.к. наносит прилично урона и хорошо танкует;
- Единственные эльфы, которые могут танковать — Treant Protector и Anti-mage, последнего важно располагать напротив ключевых фигур противника, таких как Tidehunter, Medusa, Kunka и т.п.
- Лучшие сборки эльфов почти всегда включают в себя трех драконов, т.к. самим эльфам не хватает урона. Старайтесь брать Dragon Knight всегда, когда это возможно.
мирана вообще-то самый жирный хант, а стрела это рука спасения. Конеш это не ульт медузы и не павершот, но свой импакт есть.
сложно относится к гайду серьезно если есть такой идиотский совет. В эльфах кроме хантов никого нормально собрать то и нельзя.
Кошка — один из слабейших юнитов в игре, даже после удешевления. В сборке эльфов ее берут только ради бонуса хантов.
Ее стрела летит черт знает сколько. Мы никогда не хотим собирать ее в 3 лвл и всегда хотим заменить, если на то есть возможность.
В данной сборке нам всегда нужна ВР, кошка берется для того, чтобы либо открыть 6 эльфов, либо чтобы открыть бонус хантов с медузой в середине игры. В лейте нам куда более интересна связка ВР + Тайд + Медуза. Нужно объяснять, почему тайд лучше кошки?))