- Спамьте имба-героями при пиках в Доте 2
- Выбираем 1-3 любимых героев Доты 2
- Сосредоточьтесь на своей главной задаче в игре
- Атаковать 1-м в Доте 2 лучше, чем отвечать на атаку
- Начальная стадия = обмен ударами на линии + фарм
- Что делать в середине игры? Ходить в пятером!
- Комбинации оглушений, замедления и сайленсов побеждают
- Правильная последовательность применения способность лучше крутого исполнения
- Используйте ваши перезарядки скилов эффективно
Спамьте имба-героями при пиках в Доте 2
Откровенно говоря, наибольшее значение имеет исполнение (или, проще говоря, то, насколько хорошо вы играете).
Взгляните на смурф аккаунты в качестве примера — стратегия, фишки и все остальное редко имеет значение в играх со смурфами в них.
- Игрок более высокого уровня просто переиграет команду противника, получит огромное преимущество и в большинстве случаев доведет своих товарищей по команде до победы.
- Из-за этого, в конечном счете, улучшение вашей собственной производительности будет иметь самое большое значение.
- Механические навыки и исполнение в основном связаны с мышечной памятью и смыслом игры (интуицией в игре), которую вы развиваете с практикой.
Получить их очень сложно, только читая / наблюдая за другими. Вы медленнее будете улучшать скил, если начнете играть на самых разных героях / ролях / стратегиях.
Выбираем 1-3 любимых героев Доты 2
Спамьте очень ограниченный пул героев (даже одного героя, если вы нашли своего любимчика) — это самый быстрый способ развить отличную мышечную память и чувство игры, потому что вы будете сталкиваться с одними и теми же ситуациями гораздо чаще, и у вас будет развиваться инстинкт в них.
Вам не нужно будет искать предметы, думать о дальнейшем развитии скилов в середине матча. Вы и так знаете, какую тактику вам нужно предпринять на 1 персонаже. Вы просто почувствуете, где на карте вы должны быть, почему и как вам нужно использовать свои навыки и т. Д.
Имея это в виду, вот несколько концепций, которые позволят вам понять некоторые из ошибок, совершаемые людьми, и помогут вам избежать их.
Сосредоточьтесь на своей главной задаче в игре
Одна вещь, которая очень помогает при эффективном исполнении, — всегда помнить о своей основной работе в игре и роли в команде.
Вы не можете сделать все самостоятельно, вы будете слишком слабыми. Однако, если вы делаете что-то очень хорошо, вы можете получить отличные результаты на длинной дистанции.
Например, как Антимаг твоя главная задача — убрать всех с фарма. Вы делаете это с помощью сплитпуша и фарма в лесу.
Активная борьба за создание пространства становится второстепенной работой. Делаете это — замечательно, но ни при каких обстоятельствах не стоит жертвовать своей основной работой сплитпушера и фармера за второстепенную.
Умереть для того, чтобы победить в бою как AM, — огромная ошибка. Напротив, умирая, чтобы помочь в массфайте в роли Тайдхантера 3 позиции после прокаста – правильное решение.
Другой пример — вы уничтожит ель героев поддержки. Ваша основная задача — разыграть свой ультимейт в нужное время в боях, ваша второстепенная задача — нанести некоторый урон другими заклинаниями и щелчками правой кнопкой мыши.
Если вы будете агрессивно играть в боях, чтобы нанести урон правой кнопкой мыши, вы подвергнетесь опасности и рискуете умереть, прежде чем сможете использовать свое Глобальное Безмолвие.
Даже если вы можете нанести больше такого урона, ваше общее влияние в игре будет ниже.
Правильный подход заключается в том, чтобы играть безопасно и ждать подходящего момента, чтобы разыграть Global, а затем, когда вы уверены, что ваша основная работа выполнена, вступайте в борьбу и вносите свой вклад другими способами.
Поэтому, в первую очередь, всегда концентрируйтесь на своей основной работе в игре. Это делает исполнение намного проще и выгоднее. Незначительные рабочие места редко диктуют исход игры.
Атаковать 1-м в Доте 2 лучше, чем отвечать на атаку
Когда вы реагируете на движения своих противников, у вас есть только секунды (или даже меньше), чтобы принять правильные решения.
Когда вы сами выбираете и выполняете ходы, у вас есть время подумать и пообщаться со своими товарищами по команде.
Очевидно, когда вы реагируете на своего оппонента, вы с большей вероятностью допускаете ошибки.
Поэтому постарайтесь быть первым, кто делаете ходы и заставляет ваших противников реагировать на вас, а не наоборот.
(Это гораздо проще сделать, когда у вас более агрессивный состав в целом, и есть веский аргумент в пользу того, что наступательные стратегии лучше, чем защитные в пабах.)
https://www.youtube.com/watch?v=WZvimyl-F64
Начальная стадия = обмен ударами на линии + фарм
Большинство неопытных игроков совершают ошибку, пытаясь сделать слишком много на этапе лейна, и в результате — делают ошибки и умирают.
Победа на этапе лайнинга не обязательно означает убийство ваших противников.
Это означает контроль линии передвижения и с выбором больших ресурсов.
Итак, все сводится к двум простым вещам:
- Чтобы выиграть на линии, вам нужно фармить больше, чем ваш противник.
- Для того, чтобы сделать это, вам нужно совершать эффективные ходы (беспокоящие действия, иметь достаточно расходных материалов, чтобы поддерживать себя и т. д.)
Все это надо, чтобы иметь место для фарма. Если это текущая ситуация, все идет хорошо, то вы не должны делать ничего особенного.
Если это не так, вы должны сделать некоторые шаги, чтобы изменить статус-кво.
Торговые советы: Не агрите волну крипов, когда вы обмениваетесь ударами.
Покупайте расходные материалы, прежде чем они вам понадобятся.
Используйте равновесие крипов на линии в своих интересах: потяните волны крипов к своей башне для более безопасного ведения фарма, пропушьте волны крипов в башню противника, чтобы заставить их танковать ее и выиграть время для сбора рун, проработка лесов, снятия вардов, и т.д.).
Что делать в середине игры? Ходить в пятером!
Сплитпуш и разделение на группы, ганги с частью команды, самостоятельная вылазка в смоках — все это действенные ходы.
Тем не менее, они все рискованны, потому что ваша команда подвергается неблагоприятной обстановке (5 на 4 или хуже).
Это означает, что у вас должна быть веская причина для выполнения любого из этих действий, а при выполнении — как можно быстрее.
Если у вас нет конкретного плана в вашей голове, просто придерживайтесь пяти игроков и делайте все ходы вместе.
Таким образом, даже если вы наткнетесь на неожиданный бой (который рано или поздно случится), вы будете в полной силе и не будете застигнуты врасплох, что резко уменьшит количество неудачных действий в целом.
Комбинации оглушений, замедления и сайленсов побеждают
Это очень простой совет, но все же стоит упомянуть для начинающих, поскольку он улучшает исполнение.
- Когда вы оглушаете цель, в верхней части отображается строка отключения, которая показывает, как долго цель отключена.
- Используйте эту информацию, чтобы убедиться, что вы получаете максимальную длительность отключений, не перекрывая их.
Дополнительная секунда длительности оглушения — это часто то, что вам нужно для обеспечения убийства, и это может иметь большое значение в бою / игре.
Правильная последовательность применения способность лучше крутого исполнения
Еще один базовый совет, но довольно важный. Яркие герои с крутым прокастом отлично смотрятся на видео, но способности очень сложно применять последовательно. Именно правильная очерёдность действий — вот что побеждает в играх, а не яркое исполнение.
Из-за этого всегда лучше использовать свои нюкерские скилы, когда у вас есть максимальный шанс на их попадание — обычно, когда вы можете использовать другие навыки с оглушением, чтобы точно попасть в цель.
Еще один совет по меткому попадании тем же Снайпером — использование потаенных мест для применения умений.
Если герой заметен, то это значительно снижает ваши шансы на попадание скилов, потому что ваша цель предвидеть их и пытается увернуться.
Используйте их вне поля зрения, как элемент неожиданности. Если это невозможно, вы можете попробовать отменить анимацию, чтобы вызвать реакцию противника. Можно просто стрелять, когда цель находится в узком месте и не имеет достаточно места для перемещения и уклонения.
Используйте ваши перезарядки скилов эффективно
Вообще говоря, вы хотите максимально использовать свои заклинания, чтобы извлечь из них как можно больше пользы в течение игры.
Это, однако, имеет некоторые последствия:
Короткие скилов: обычно вы хотите использовать их в начале боя, потому что есть большая вероятность, что вы сможете использовать их снова (даже несколько раз) в течение того же боя, если не умрете.
Если вы сохраните их для убийства, вы получите гораздо меньшую ценность.
- Длинные CD скиллов: сильные способности с продолжительный КД придерживаются той же философии.
- Ждать идеальной возможности и никогда не использовать скилы — плохая идея.
- 10 применений заклинаний намного лучше, чем 1 большое использование навыка и 9 упущенных возможностей.
Большая разница в том, вам нужно искать возможности использовать заклинание с высоким КД (силовые бои, когда он готов, ганк и т. д.).
Вы должны быть терпеливыми в боях. Не бросайте ульт первому врагу, которого видите.
Большинство заклинаний большого CD — это AoE, и если вы дадите бою некоторое время для развития, это обычно позволит вашим противникам собраться в кучу.