Dota не очень быстрая игра. Даже в командных боях, которые выглядят невероятно динамично на доли секунды, всегда будут делать одни и те же комбинации герои. У вас буде подсказка, что вам не нужна быстрая скорость реакции. Вы скорее просто предскажете все их способности использует заранее.
Это самый важный аспект игры, называемый «чувство игры», и вам нужно будет провести большой анализ геймплея Dota 2 самостоятельно, чтобы развить это. Мы лишь предоставим методы, чтобы облегчить понимание в дальнейшем.
Это всего лишь небольшая мотивационная речь, а теперь давайте непосредственно перейдем к изучению Dota. Вот то, что я извлек из своего собственного опыта нескольких тысяч часов игры.
- На низком MMR командная работа не так важна
- Эффект Бабочки в Дота 2
- Выключаем звук у товарищей по команде на низком MMR
- Избавляемся от вредных привычек
- Думайте своей головой – не ждите передвижений союзников
- Находите слабые стороны врага – контр-пикайте предметы противника
- Тренировка лучших героев – выберете 3-5 любимых персонажей
- Слабые игроки в команде не влияют на MMR
На низком MMR командная работа не так важна
Действуйте в Соло
Вам не нужна команда, чтобы выиграть игру в низком MMR. Что мы имеем в виду: Всё просто: бустеры получают по меньшей мере 85-95% выигрышей в низких рейтингах в играх, которые, по вашему мнению, «нельзя выиграть».
Они смогут победить в них, потому что их умений и уровня скила достаточно, чтобы перевернуть все вокруг или не допустить слабого или среднего старта. А дальше уже сноуболл и GG до 25-30 минуты.
Эффект Бабочки в Дота 2
Ваша типичная команда
Представьте себе игру, в которой вы пропустили 20 крипов на линии, потому что вы не были хороши и внимательны. Игрок 7k не просто добил все +20 крипов, но даже получил дополнительные +20 от бокового спота нейтральных сущетв, теперь он превращает это в предмет до того, как противники что-то стоящее.
В той же игре, где вы получили за 15 минут совсем ничего, у него уже было 1-2 предмета, и он превратил этот ганки, чем ещё сильнее увеличил разрыв. Это простой эффект бабочки.
Очень маленькое изменение начальных условий привело к существенно другому результату уже через 15 минут. Мелкие вещи легко накапливаются вместе, вы не можете повлиять на ваши навыки товарищей по команде; но то, что вы можете сделать, это компенсировать отсутствие их скилла.
Вот почему Бустеры имеют до 95% выигрышей 0-5k MMR, используя различные методы, которые повышают их шанс на победу. Командная игра — это хорошо, но полагаться на тиммейтов с низким MMR для постоянных побед было бы крайне опрометчиво.
Вы можете проверить стены выигранных игр любого бустера в нижних рейтингах с невероятными винстриками. Есть те, кто могут без проблем выиграть 200+ игр winstreak с парой поражений на низком уровне MMR, используя 1-3 любимых персонажей.
У каждого будет свой собственный набор тактик, чтобы компенсировать недостаток навыков своих союзников, чтобы они могли выиграть в любых матчапах. Это гайд как раз о всех таких мелочах.
Выключаем звук у товарищей по команде на низком MMR
Мутим всех, мутим!!!
Отключите звук у всех игроков, кто ничего полезного для игры сказать не может. Минимально общайтесь или вообще не говорите. Это очень просто, потому что вам не нужна командная игра / общение в низком рейтинге.
Это может создать плохие привычки прислушиваться ко мнению слабых партнёров по команде. Быстро напомним, что они такие же по рейту MMR, как и вы. Они не знают больше ни о чем, а часто заблуждаются и ведут не ту да. Часто эти ребята звучат уверенно или кричат, как дети.
Немедленно отключите их и играйте в свою игру, спасибо скажите позже. Большинство игроков не могут просто сделать это, они начинают спорить с теми, кто защищает свою позицию. Они перестают и сами говорить, забывают о своих эмоциях и думают уже больше об игре.
Избавляемся от вредных привычек
Другая причина, по которой вам нужно коммуницировать, заключается в том, что вы можете создать дурные привычки — ограничения для себя. Ваши товарищи по команде не могут использовать свои способности часто в соло. Видим много людей, которые просто стоят за вышками, ожидая появления врага и крича своим товарищам по команде о помощи.
У них появляется привычка просто ждать, пока их союзники рано или поздно применяют способности не вовремя. Важно всегда понимать, куда вы идете и зачем. Всегда просматривайте повторы, какую позицию вы занимаете.
Нет ли глупых передвижений. Убирайте все вредные действия. Вы можете что-то активно делать полезное, вместо того, чтобы сидеть без дела за деревьями, башнями, тиммейтами и ждать их действий. Воспитывайте лидерские качества!
Думайте своей головой – не ждите передвижений союзников
Извиняемся, конечно, но все мы люди. Мы часто просто повторяем за другими как животные. Если кто-то делает что-то делает, он почти гарантированно сделает это снова. И неважно, правильно ли это действие в Доте 2 или неправильное. Такие ошибки и надо исправлять.
Вам нужен мгновенный анализ любых событий на карте. Пример: если парень один раз ганкает вас на мидлейне, он, вероятно, сделает это снова. Не потому, что он знает, что вас нужно ганкать, а потому, что он увидел, что может убить вас один раз. Именно поэтому он сделает это снова, почему бы и нет. Вы можете использовать это в своих интересах, чтобы либо позвать союзника и приманить его, либо просто избегать тех событий, что уже произошли.
Это станет менее частым явлением на высоком рейтинге, так как игроки начнут узнавать больше тонких вещей. Но ничего не меняется для большинства игроков. До самого рейтингового потолка все используют определенные шаблоны поведения в Доте 2 и повторяют их.
Используйте это довольно большое преимущество. Большинство игроков развивают привычку «бегать тупо со всеми», если вы видите это, значит, они просто не знают, что делать. Используйте объем всей карты в таких случаях. Позже расскажем, как побеждать команды, которые постоянно двигаются вместе.
Находите слабые стороны врага – контр-пикайте предметы противника
Ваши противники так же глупы, как и ваши товарищи по команде, и наоборот – это ещё одно правило всех низких рейтингов Доты 2. Большинство игроков застряли на своих баллах в игре. Они не понимают, почему нельзя фармить дальше в лесу, если враг давно собрался впятером и пушит. Перестаньте вообще думать о каждом враге и союзнике до 6-7к MMR.
Не смотрите за тем, что делает ваша команда. Дотеру надо просто сосредоточиться на том, чтобы найти ту глупость, которую делает их враг. Если вы сможете понять её, вам станет значительно легче играть.
На Легионке посмотрите, как у врагов дела с вардами. Если плохо, то можно и быстро выйти в ШБ. А если нет, то берем Блинк и не паримся. Один из самых простых способов развить уровень игры — просто проверять предметы врагов и думать о том, как можно их перебить своими итемами. (Сентри бьют ШБ, но не Блинк)
Тренировка лучших героев – выберете 3-5 любимых персонажей
Тренируйтесь на своих героев, изучайте их (первые 50-100 матчей), и пусть ваши враги постоянно рандомят и становятся более вариативными. Все просто, мы пытаемся повысить уровень и эффективность на нескольких героев. Это просто самый эффективный выход на новый уровень по рейтингу.
Если вы позволите вражескому противнику часто с вами встречаться, вы научитесь играть против своих контр-пиков раньше или позже. Очень медленно расширяйте пула героев. Но даже если вас законтрят, вы будете знать сразу, как наиболее эффективно действовать против врагов. Скорее всего, вы будете чаще выигрывать даже такие игры на низком MMR.
Мы знаем людей, который выигрывали на том же Alchemist по 50-100 каток подряд с 2k (от 2k до 4k Буст). Это не столь важно, на самом деле, 1-2 поражения за 10 игр ничего не говорят.
Если вы хотите получить высокий ммр, вам надо подготовиться к работе! Потому что большие полосы не приходят бесплатно.
- Если вы будете стараться изо всех сил, вы будете справляться с достаточно быстрым темпом (60-75% выигрышей), используя этот гайд. Если вы сыграете 100 матчей с 65% побед, то это будет очень круто.
- Не меняйте часто героев при постоянном продвижении выше, пока не начнете оставаться на некотором ммр. Затем просто добавьте нового героя в свой пул героев на той же позиции.
- Топтание на месте означает, что вы не поднимаетесь и не опускаетесь более чем на 200 ммр за 50 игр. Это значит, что вы достигли своего текущего предела навыков. Поэтому, когда это происходит, вы просто должны делать что-то новое.
Слабые игроки в команде не влияют на MMR
Прекратите играть матч за матчем, ищите знания для повышения квалификации.
«Так много людей часто получают просто так игры на 25 MMR. Они не понимают, что фид не влияет на ваши навыки. Игрок, который получает 25 MMR от фида соперника, не становится лучше в игре. Система в конечном итоге получит этот MMR обратно.
Игрок, который теряет 25 MMR от фида союзника, также не ухудшается в игре; система в конечном итоге вернет им MMR.
Но большинство людей заботятся только о числе MMR и впоследствии все объясняют достаточно глупо: в моей команде часто фидеры и более слабые игроки. Это неверное утверждение.
Это лишь начало гайда, далее будет много более глубокой и скрупулезной инфы на нашем сайте. Вы узнаете, как дойти до самых вершин рейтинга Dota 2.