Valve, возможно, отложила Dota Pro Circuit, но сегодня разработчик выпустил неожиданный патч, который, скорее всего, появился бы только после перенесенного ESL One Los Angeles Major.
Новый патч 7.25, безусловно, будет вносить изменения на профессиональной сцене с новыми силовыми рунами и с механикой камбеков. Возможно, самое большое изменение было внесено в режим создания матчей All Pick.
- Все режимы All Pick и Captain’s Draft переработаны
- Камбек механики понерфлена
- Нейтральные предметы Дота 2 в патче 7.25
- Тревела и ТПшки понефрлены в патче 7.25
- Headdress, Базилка и Баклер больше не дают статистику в 7.25
- Урон Crystalys уменьшен, а стоимость увеличена
- Нуллифайр больше не заглушает врагов
- Герои, баффы и нерфы в патче 7.25
Все режимы All Pick и Captain’s Draft переработаны
All Pick — самый популярный игровой режим в Dota 2. Игроки могут выбирать из всего пула героев. Он был полностью переработан, чтобы остановить чрезвычайную мощь, которой обладал в последнем патче, поскольку они могли обследовать все поле.
Теперь игроки будут участвовать в пяти раундах слепых отборов, где Radiant и Dire будут наблюдать только пики до следующего раунда.
- Это дает меньше информации для каждой команды. Позволяет игрокам делать более обоснованные предположения в соответствии с предыдущими выборами.
- Это также препятствует тому, чтобы игроки непосредственно противостояли и контр-пикали героев на линии. Отменяется доминация в мете пабов, как в предыдущих обновлениях.
- Если оба игрока делают один и тот же выбор, игрок, выбравший вторым, получит дополнительное время для выбора нового героя. Запреты (баны) героев также были изменены.
По крайней мере, 10 героев будут забанены в каждом матче. При этом каждый игрок выбирает бан с вероятностью успеха в 50%.
Если количество забаненных персонажей не превышает 10, игра автоматически определит оставшихся в соответствии со ставкой бана.
Запреты режима капитана также были изменены с 3/2/1 на 4/1/1. Это позволяет профессиональным командам забанить больше героев на начальной стадии, возможно, немного уменьшив преимущество первого пика.
Это изменение, которое кажется небольшим на первый взгляд, но, вероятно, это будет иметь большое значение в стратегиях профессиональных дотеров, поскольку игроки все больше привыкнут к новым изменениям.
Камбек механики понерфлена
Механика камбека в Dota 2 представила большую долю захватывающих игр в последних патчах. Но IceFrog и Valve просто не могут найти правильный баланс до сих пор. Слишком часто оно непропорционально наказывало побеждающие команды. Вознаграждали проигравшие стороны за победу над незначительными персонажами порой чрезмерно.
Камбек теперь изменен на гораздо более простую формулу, которая вращается исключительно вокруг собственного капитала опыта и золота погибающего героя.
- (50 + Цена Жертвы * 0,03) / # Кол-во героев
- Золото за стрики убийств героев увеличено с 60-> 480 до 200-> 690.
- Награда опытом герою со стриком увеличена с 400-> 1800 до 500-> 2040
Чтобы бороться с удаленной механики камбека, значения для убийств противника после серии поражений также были увеличены. Количество убийств возвращается к более предсказуемому уровню, особенно в начале игры.
Нейтральные предметы Дота 2 в патче 7.25
Большинство нейтральных предметов в списке были зачищены. Faded Broach был единственным итемом, который получил просто нерф.
Нейтральный предмет первого уровня представлял собой большую ценность. Она была аналогична стоимости Wind Lace и Energy Booster, объединенных в один предмет. Итем можно было получить за семь минут.
В игре действительно нет героев, которые не могут выиграть от большей скорости передвижения и маны. Однако его безудержная универсальность на разных ролях и игровом состоянии позволила ему немного увеличить свою мановую ценность.
- Некоторые из более ситуативных предметов, которые имели недостатки, такие как Философский камень, Nether Shawl и Фликкер, получили положительные эффекты.
- Enchanted Quiver и Havoc Hammer, два предмета, которые обычно игнорировались даже профессионалами, получают столько баффов подряд, что в какой-то момент они могут достичь критической массы.
Тревела и ТПшки понефрлены в патче 7.25
Дни возвращения на базу с телепортом для быстрой регенерации и телепортации прямо в бой с Boots of Travel закончились.
Boots of Travel больше не имеет активной способности. Вместо этого он обновляет ваш TP. Он работает точно так же, как и раньше, но теперь вы не можете выполнить двойной трюк телепортации. Он вернулся к тому, чтобы стать эксклюзивной механикой для таких героев, как Фура, Эмбер Спирит и Тинкер.
Чтобы восполнить это, Сапоги получили увеличение скорости передвижения, но свитки ТП теперь стоят 90 золотых вместо 50. Обсервер варды все еще бесплатны, поэтому игроки поддержки могут перестать бояться за свои сапоги на линии.
Headdress, Базилка и Баклер больше не дают статистику в 7.25
Эти три предмета мгновенно стали самыми мощными стартовыми предметами для боковых магазинов, когда они были переработаны в 7.23. Откройте матч, и вы, скорее всего, увидите комбинацию этих предметов в начальном инвентаре хороших игроков.
- Каждый из них давал мощную ауру, и все три характеристики, которые они предоставляли, были безумно приятными по соотношению цены и качества.
- Дело дошло до того, что керри на легкой линии строили свой Headdress вместо того, чтобы просто брать себе больше регенерации.
- Теперь они все были правильно настроены, поэтому игрокам придется еще немного подумать о сборке начальных предметов.
Урон Crystalys уменьшен, а стоимость увеличена
Никто не будет так расстроен, услышав эту новость, как Топсон. Мидер OG был одним из первых, кто указал, насколько экономически эффективен предмет с точки зрения урона.
Crystalys возглавил список предметов на таких, как Void Spirit и Ember Spirit, которые играли в качестве керри.
Это заслуженный нерф, и он больше не встраивается в Блудторн, что делает этот предмет менее привлекательным для интеллектуальных героев, таких как Void Spirit.
Нуллифайр больше не заглушает врагов
Mute – это мощная способность, которая мешала врагам использовать предметы, такие как Black King Bar. Nullifier также был единственным источником рассеивания в игре. Это был слишком мощный предмет и почти невозможно играть было против героев с итемом в большинстве ситуаций.
Хотя он не часто брался из-за его узкой направленности и плохого наращивания, он был чрезвычайно эффективен, когда это требовалось. Он получил целый ряд положительных эффектов, чтобы компенсировать потерянные способности. Теперь онемение снова станет механикой для выбора навыков, таких как Doom, Duel и Hex.
Герои, баффы и нерфы в патче 7.25
Десятки героев получили положительные эффекты и переделки. Исключения: Бетрайдер, Кристал Мейден, Огр Маг, Рубик и Snapfire — все получили крошечные нерфы.
Crystal Maiden и Ogre Magi не пользовались популярностью на профессиональной сцене, так что вопрос в том, почему они получили незначительные нерфы, открытый.
Но остальные три имели почти постоянное присутствие из-за их универсальности и способностей выигрывать на линии. Snapfire и Void Spirit наконец-то получили апгрейд Aghanim. Snapfire может сожрать союзного крипа или героя, прежде чем бесцеремонно выплюнуть их.
Максимальный диапазон такой же, как у ее Mortimer Kisses ‘. Минимальный диапазон для этой способности не предусмотрен.
Крип погибнет, а герой приземлится на выбираемое пространство, оглушая и нанося урон пойманным врагам. Улучшение импульса Void Spirit дает ему два заряда и дополнительную способность салить на две секунды.
- Несколько других героев также получили переделки своих улучшений Скипетра, таких как Dazzle, который теперь наносит физическую атаку на восемь других персонажей каждый раз, когда произносит заклинание.
- У Джаггернаута теперь есть мини-омнишлэш, который длится 0,8 секунды, в то время как Баунти Хантер может фактически критовать Джинаду своим броском Сюрикена.
В общем, герои серьезно поменялись и видео ниже покажет, что нового появилось в патче 7.25.