Как-то у нас спросили на сайте в комментарии, можете ли вы выбрать Axe на легкую линию. Ответ был простой: это зависит от конкретного пика, но почему бы и нет?
По нашему мнению, победа на вашей линии — самый важный фактор в игре сейчас, потому что именно так настроен темп новой меты Дота 2. Если 2 линии сразу проигрывают, игра часто заканчивается очень быстро.
Как пикать героев во время драфта в Доте 2
Так что это у вас правильное составление линий, то это может быть еще более важным для победы. В некоторых патчах в прошлом, начальная стадия игры не обязательно была критическим фактором для итогового выигрыша. В игре особенно с механикой камбеком могло быть что угодно.
Вы можете потерять все три линии, но все равно выиграть позже. Теперь вы будете наказаны, и вам будет очень плохо. Сейчас дотеры будут просто чувствовать себя беспомощным в некоторых играх, если ранний этап на линиях не задался. В играх в пабах традиционно, вы часто видите пик 1 и 2 в 4 раунде и 5 раундах. Мы расскажем о самых распространенных сценариях драфта, чтобы помочь вам при пиках.
Изменения в выборе персонажей
С изменениями в драфтах (выборе героя) теперь герой 2 позиции получает слепой выбор. Мы думаем, что мета здесь кардинально изменится, как только появится профессиональная сцена на высоком уровне. Вы можете увидеть, как в миду часто появляется помощник — саппорт, как в некоторые предыдущие годы.
При пиках банах вы не обязательно знаете, с чем вы будете сталкиваться. Но философия авторов здесь заключается в том, что нам надо выбирать своих сильных героев на ранних этапах, таких как Shadow Fiend и QoP (поэтому они так популярны сейчас из-за исчезновения механики встречного выбора).
- Если вы играете на 2 позиции, вам нужно выиграть просто начальный этап своими способностями. Если вы сильно проигрываете на лайне, это будет иметь катастрофические последствия для вашей команды теперь.
- Вы также хотите выбрать героев с быстрым темпом (таких как SF и QoP), которые могут уйти с линии и гангать другие линии на уровне 6 уровне, чтобы форсировать события и доминировать на всей карте.
Если вы остаетесь на миду для фарма, чтобы наверстать упущенное в то время, то будет худо. Когда ваш враг с мида устраивает ганги, вы помещаете свою команду в сложную и почти безвыходную ситуацию. Золото труднее найти (вы получаете золото медленнее, двигаетесь локально, фармите хуже и т. д.
Вот такая простая природа из последних изменений. Так что ранние киллы имеют значение. Мы проведем большую часть своего времени, говоря о 4-м раунде. Потому что мы считаем последний пик самым критическим в игре.
Почему фармить и играть пассивно больше не выгодно
В другом посте, мы клятвенно просили никогда больше не пикать керри для фарма. Вы не должны больше фармить долго. Это правда, потому что вам будет трудно получить ваш второй или третий предмет, если другая команда давит.
Таким образом, философия «Габена» здесь заключается в том, что вы должны выиграть свою линию. В 4 раунде вы часто знаете, кто враг 3 и 4. Вы знаете, кто ваши партнеры по команде. Вы должны подумать, «какого героя я могу выбрать, чтобы уничтожить эту линию передвижения». Иногда вы не можете вообще кого-либо подобрать. В этом случае вам следует вызывать устаревшую триплу, которая иногда полезна и в нашем времени.
Мы думаем, что на низком рейтинге больше всего пострадают от этих изменений, потому что пул героев более ограничен, а понимание матчей вообще находится на нуле. Без большого опыта игры с конкретными героями иногда трудно понять, против чего конкретный персонаж чувствует себя хорошо или плохо.
Это просто факты по последним данным — играйте больше в Доте и выясните, что работает отлично, а что нет. Не всегда обвиняйте вашу поддержку, когда ваш матч складывается плохо.
Самый важный – последний пик керри героя
В сложных играх вы начинаете пинговать на своего героя 5 позиции – саппорта, потому что они не могут разделить что-то противопоставить вражеской связке 3/4? Ну, вы обязаны понимать, что они делали 1 пик (их законтрили 2 героями), а у вас была возможность на драфте пикнуть нужного героя, который может справиться с соперниками? Это на самом деле ваша вина, как плохого драфтера или как игрока с маленьким пулом персонажей.
Дело в том, что вы должны выиграть свою линию. Вы не можете контролировать то, что происходит на других линиях в течение нескольких минут. Дотеры должны стараться изо всех сил, чтобы не проиграть свой лайн.
Составление приоритетов во время стадии выбора героев
Выберите героя, который взаимодействует на 5 баллов с вашим персонажем полной поддержки, чтобы точно быть сильнее их оффлейнера. Попросите сделать триплу, если вам кажется линия слишком жесткой, независимо от уровня противника.
Ранние убийства в начальной стадии сейчас имеют большое значение, и смертельные случаи более вредны просто потому, что механика камбека ослаблена. Золото медленнее приходит (таким образом, вас просто спушат).
Что ваш выбор приносит в командный бой? Вашей команде не хватает оглушения? Надежного контроля? Магического урона? Если вы играете в одиночный режим в рейтинговых пабликах, то надо подстраиваться под ситуацию, а не давить на всех с первых секунд.
Пример пика керри 1 позиции в Доте 2
При этом менталитет победителя и немного эгоиста на 1 позиции никто не отменял. Основной игрок может сделать гораздо больше, чтобы герой поддержки 5 позиции, чтобы выиграть свою линию.
Итак, несколько гипотетических примеров: Враг выбирает Bristleback в харду.
- Некоторые варианты: Сайленсер, OD, Razor, Viper.
Не традиционный лист керри героев 1 позиции, но вы можете это попробовать. Теперь представьте, если вы уберет полностью бристлбека из игры в первые 10 минут, то шанс на успех невероятно вырастет.
Если вас никто после это не остановит, то доминируйте другие лайны, идите тупо на мид, и там пропушьте тоже. Давление сейчас решает и это очень крутая мета для активных игроков.
Вот как вы можете просто сокрушать врагов в рейтинговых играх. Ключом к успеху является то, что вы должны знать, что сильнее на данный момент. Тогда и надо заканчивать. Если вы Archon / Legend, увлечение фармом вообще не нужны. Постарайтесь сконцентрироваться на победах на линии, даже если потом всё идет хуже. Вы быстро поднимите рейтинг.
Если вы проигрываете несколько игр подряд, то остановитесь, выключите Доту, переключитесь на время и займитесь другим. Запускайте игру уже в следующую сессию.
Как раньше драфтили героев в Доте 2 — секреты и тонкости пиков