Мирана не контрится!
Второй уменьшенный урон от удара Starstorm приземлится на ближайшую к вам цель в радиусе 425 единиц.
Первичная способность Starstorm не могут поразить героев в тумане, но вторичный удар уже отыскивает их. Если кто-то находится на критическом уровне здоровья и суетится в деревьях, вы можете спокойно использовать Starstorm вслепую и позволить второму удару Starstorm получить убийство.
Starstorm не сработают, если вы невидимы для врага.
Идея стрельбы Arrows — попытка бросить их таким образом, чтобы у вас было большое окно для поражения врага, и небольшой вижен, чтобы соперники могли заметить стрелу уже вблизи. Если вы выбрасываете Стрелы, которые находятся на 90 градусов от вашей цели, вы даете себе очень маленькую шанс на попадание Стрелы. Может быть разумно пожертвовать временем бега противника, чтобы дать себе более опасный угол обстрела.
Более реалистичная идея использования стрел — соединить их с другими оглушениями или отключениями в вашей команде.
Во время простоя вы можете быстро пострелять в лесах крипов с помощью Sacred Arrow, чтобы получить опыт и золото. Самые крупные крипы обычно находятся в задней части лагерей крипов, поэтому научитесь правильно позиционировать себя и уничтожать нужное существо. Просто не забудьте прикончить оставшуюся часть лагеря, чтобы он возродился полным для вас или союзников.
Если, конечно, вы не отстреливаете вражеские леса, куда не планируете потом приходить.
- Sacred Arrow атакует только 1 цель.
- Sacred Arrow убивает крипов через неуязвимость — Глиф.
- Sacred Arrow достигает максимального оглушения / урона после прохождения пути 1500 единиц / 1,75 секунды.
Обратите внимание на карту, чтобы увидеть, можете ли вы использовать Moonlight Shadow для помощи товарищам по команде. Заклинание обеспечивает 15% скорости передвижения, в то время как союзники невидимы. Также обратите внимание на карту, чтобы убедиться, что ни один из ваших товарищей по команде не находится в поле вижена, когда включается ультимейт Moonlight Shadow.
Если враги увидят, что полумесяц появляется над одним из ваших союзников без причины, они, вероятно, начнут играть крайне безопасно.
Это обычная тактика использования Smoke of Deceit в сочетании с Moonlight Shadow. Вы можете воспользоваться бонусом скорости смоков и использовать исчезновение во время боя для быстрого перегруппирования после ганга, например.
Контр-пики на Мирану в Доте 2
- Мипарь просто бежит к нам, ставит сетки и уничтожает. Стрела и прыжки не помогут.
- Ликан с Некрачами всё и всех видит. Вы для него что-то типа крипа.
- Нага также хватает моментально. От неё не уйти.
- Бруда также быстра со своими паучками. Застанить её или оторваться не удастся.
- Террорблейд часто успевает воспользоваться всеми своими скилами, а попасть в него крайне сложно.
Кого контрит Мирана в Доте 2
- От Клокверка просто уходит прыжков.
- Тоже самое касается Вивера, который ещё и стрелу любит долгую ловить.
- МК очень быстро падает на землю от наших крутых стрел. Ультует, а потом всё время в стане проводит.
- Снайпера быстро оказывается рядом с нами, а он такого не любит.
- Сларк с пойманной стрелой не жилец.
Лучший винрейт Мираны против героев
Худший винрейт Мираны против героев
- Андерлорд.
- Слардар.
- Блудсикер.
- Венга.
- Лон Друид.
- Рики.
- Фантом Лансер.
- Некрофос.
Что и кто контрит Мирану в Доте 2
Если во вражеской команде есть Мирана, относитесь к ней как к Пуджу, если речь идет о перемещении и позиционировании. Занимайте позицию с крипами, не стойте на месте и не злитесь на своих товарищей по команде за то, что они – магниты для Стрел.
Мирана не может прыгать, когда находится в корнях.
Moonlight Shadow длится долго, а кд небольшой. Вы действительно нуждаетесь в куче Сентрей и пыли, когда сталкиваетесь с компетентной командой, в которой есть Мирана.