Ember Spirit не контрится!
Радиус захвата в Searing Chains довольно велик, но это обычно недостаток, поскольку это означает, что вы, вероятно, поймаете и крипов, когда захотите ударить мощно по противникам. Когда это возможно, придерживайте этот скил, пока не освободитесь от противников, отойдете чуть в сторону и ударите уже на врага.
https://www.youtube.com/watch?v=Ivmr0ZfZ-kc
Во время Sleight of Fist, можно ненадолго перемещаться от одного места до другого на незначительном расстоянии. Вы можете использовать этот период неуязвимости, чтобы «поглощать» многочисленные вражеские способности, не получая никакого урона или оглушения.
- Это также означает, что способность Sleight of Fist, ваше «тело» перемещается на незначительное расстояние. Это позволяет вам ломать такие опасные скилы, как прыжок Сларка, Дрим Коил Пака или Привязка Душ Гримстрока.
- Применение заклинания «Sleight of Fist» во время использования Shadow Blade нанесет дополнительный урон ударом в спину всем целям в AoE.
- Вы можете использовать предметы во время Sleight of Fist. Это включает в себя и телепортацию. Просто убедитесь, что ваш Sleight заканчивается до окончания телепорта, иначе вы вернетесь к вашему Sleight Remnant обратно.
- Вы можете использовать заклинания во время Sleight of Fist. Да, Цепи — это само собой разумеющееся, но разыгрывание и активация «Ремнантов» во время «Sleight» также важно. Вы можете кастовать Remnant в середине скила Sleight, чтобы сократить дистанцию быстрее, преследуя врагов. Активация их в конце Sleight также очень затруднит блокировку при преследовании.
- Самое сложное в выполнении комбинации Sleight + Chain на одиночных врагах — это знать, когда Sleight действительно сработает. Не будьте слишком взволнованы и преждевременно кастуйте Цепи первыми. Просто нажмите горячую клавишу, как только вы сможете отреагировать на то, что Эмбер войдет в Sleight, и вы, вероятно, сможете попасть и цепями Chain.
- Если вы пытаетесь приручить кого-то цепями, кто находится в группе других существ, вы должны сохранить Chain до тех пор, пока не юзнёте Sleight. Возможно, вы можете убить некоторых других бесполезных существ во время Sleight, что повышает ваши шансы приковать цепью и героя.
Я настоятельно рекомендую включить в настройках игры параметр интерфейса «Показывать дальность применения способности». Для Эмбер Спирит становится намного легче определить, когда «Sleight of Fist» сработает, когда вы увидите дальность действия.
Если вы рано сражаетесь с Sleight низкого уровня, держите его при себе до конца боя. При правильном выборе времени вы можете использовать фазу изгнания «Sleight», чтобы противодействовать героям, которые атакуют правой кнопкой мыши на вас, останавливая некоторые потенциальные авто-атаки.
В отличие от большинства других заклинаний, включающих «мгновенные атаки», использование «Sleight» не сломает ваши смока при использовании на крипах.
Ваши Ремнанты путешествуют со скоростью, в 2,5 раза превышающей вашу скорость передвижения. Это означает, что вам следует избегать использования новоявленных Ремнантов, если вы пытаетесь сбежать, когда замедляетесь.
Это также относится к странным заклинаниям, таким как Кинетическое поле Дизраптора и Прыжок Сларка. Если вы дойдете до самого края этих способностей, то ваша скорость передвижения будет равна нулю, и ваш Ремнант никуда не денется.
Способ обойти медленные Remnants состоит в том, чтобы выпустить Remnant, находясь в Sleight of Fist. Остаток, отправленный во время Фистов, будет путешествовать с нормальной скоростью.
Вы можете подобрать предметы, такие как Aegis или руны, путешествуя в Ремнанте или летая с Sleight of Fist.
Путешествуя к Fire Remnant, вы наносите урон всему на пути в радиусе 225 вокруг вашего героя.
Используйте Remnants для мобильности, а также для нанесения урона. Бросьте один, прежде чем телепортироваться обратно на базу, чтобы вы могли быстро вернуться обратно на линию.
Выбросьте один Ремнант перед смертью, чтобы вы могли вернуться на карту, как только вы возродитесь (или выкупите). Телепортация не имеют перезарядки Boots of Travel, поэтому всегда оставляйте свиток доступным в инвентаре в случае крайней необходимости.
Контр-пики Ember Spirit в Доте 2
- Хускар может быстро уничтожить Эмбера прыжком и стрелами, а магия и вовсе его не берет.
- Сларк привязывает героя и может также быстро уничтожать, спасаться различными скилами от прокаста.
- Течис может часто уничтожать Эмбера, находить его Ремнантов.
- Оракл спасает не только себя, но и других игроков. Он часто снимает негативные эффекты и укореняет.
- Гуля опасен для всех во время Рейджа. Он может быстро уничтожать тонкого Эмбера.
Кого контрит Ember Spirit в Доте 2
- Фантом Лансер быстрого показывает себя после одного лишь использования фистов – все его иллюзии теряются.
- Тоже самое касается Наге Сирен. Она сразу становится явной.
- Бруда теряет всех своих паучков, отдавая Эмберу много денег.
- Темпларка почти сразу теряет щит, становясь совсем беспомощной.
- Спектра не может быстро убежать от мобильного Эмбера.
Хороший винрейт на Ember Spirit против героев
Плохой винрейт на Ember Spirit против героев
Что и кто контрит Ember Spirit в Доте 2
Всякий раз, когда Эмбер использует Sleight, он оставляет временного Ремнанта во время каста. Это то место, куда он всегда вернется, когда закончит Фисты. Используйте это в качестве маяка, чтобы оглушить его там точечными скилами, такие как Стрела Мираны или Ледяная дорожка Джакиро, или просто начните использовать там сайленс / хекс / отключение на временном Ремнанте, чтобы вы могли поймать его, как только он вернется.
Эмбер ненавидит молчание, но он также ненавидит замедления. Скорость передвижения на Remnant зависит от собственной скорости передвижения Ember, поэтому герои с сильными замедлениями могут значительно снизить агрессию Эмбер Спирит, так как перед входом ему нужно будет предварительно отыграть запасной Remnant.
Ember не может активировать Fire Remnant или разыгрывать Sleight of Fist, когда находится в корнях. Вы можете нажать на Ember и посмотреть на его баффы, чтобы увидеть, есть ли у него Remnant, и если да, то сколько времени осталось на нем (просмотрев таймер баффов).
Вы также можете увидеть, сколько зарядов Remnant он имеет в наличии. Эмбер поглощает все порожденные в настоящее время Ремнанты, когда активирует их.
На Sleight of Fist влияет уклонение, разоружение и блокировка урона. Вы можете очистить Flame Guard. Это делает Eul’s и Nullifier против Эмбера.