Привет, ребята, это краткий гайд с некоторыми моментами по выбору героев по время пиков и банов. Это то, что при драфте капитан должен учитывать при составлении плана на игру. Всё в кратком содержании, так что смело можете развить мысль в комментах
Пул героев при драфте в Доте 2
Прежде чем что-либо еще рассматривать, капитан должен быть знаком с лучшими героями каждого участника своей команды. Все игроки разные, когда дело доходит до пула героев.
Отличное видео на тему по драфту в капитан-моде Доте 2
Некоторые из них специализируются на меньшем количестве персонажей за счет широты пула героев, в то время как другие любят выбирать случайных героев в большинстве своих игр.
Независимо от личных предпочтений в этом отношении, почти у каждого игрока будет одна группа персонажей, с которой они исторически выступали лучше, чем с кем-либо ещё.
Если в доте и существует такая вещь, как истинный игрок-универсал, то существующее число таких профи ничтожно мало.
С другой стороны, не все герои могут оптимально выполнять несколько ролей в команде, каждая роль может оптимально выполняться только несколькими героями. Таким образом, капитан может выбрать команду, основанную практически на любой стратегии, но при это позиции 1-5 будут практически всегда неизменны.
В конечном счете, однако, один за другим при драфте выбирают персонажи. Когда герои попадают в обе команды, то общая оптимальная стратегия каждой команды становится понятной. Некоторые герои (например, wisp, naga) предлагают более уникальные стратегические варианты, чем другие (например: Лион, Огр).
В качестве капитана, ваша цель состоит в том, чтобы использовать группу героев, с которыми ваша команда справляется лучше, чем возможная команда противников.
В большинстве случаев, если игрок не знаком или не умеет играть объективно выбирать лучшего героя в данной ситуации, то оптимальным выбором будет другой, возможно, похожий герой, за которого умеет хорошо играть ваш тиммейт. Иногда может быть необходимо выбрать героя, которого игрок не так хорошо, просто потому, что это важный контр-пик. Делайте это смело, если остальные подобрали себе оптимальных персов.
Создание стратегии при драфте
Главное, что надо разобраться капитанам между общими командными стратегиями. Есть командный бой — сплитпуш / — игра на ганках. Эти 3 стратегии являются главными в Доте 2, хотя вы можете иметь и комбинации между ними.
- Как правило, командный бой превосходит ганк, так как, когда вы все время группируетесь, то просто некому оторваться от коллектива.
- Сплит пуш побеждает командный бой, если другая команда постоянно пытается сгруппироваться впятером. Команда уклоняется от сражений и заставляет противника защищать на нескольких фронтах. Они не могут получить желаемый импульс.
- И ганк бьет чаще пуш-стратегию, потому что, когда люди пытаются разъединиться, то они часто уязвимы для ганга.
Создание сильных линий при драфте
Помимо общего состава команды, вам нужно подумать о первых 10 минутах игры на линиях. Как капитан, это невероятно полезно, если вы знаете, кто кого побеждает на лайне чаще всего. Не редко игры будут практически выиграны или проиграны в начальной стадии игры. Поэтому убедитесь, что у вас есть сильные линии
Индивидуальные контр-пики – лучшие выбор героев для капитина-драфтера
Это несложно, но постарайтесь избегать выбора чего-либо, что уже было кем-то законтрено из вражеских героев. Сохраняйте до конца возможность законтрить стратегию противника. Иногда отдельные контр-пики не так важны, если ваш общий состав команды достаточно хорошо противостоит другой команде в командных боях.
В случае с противодействием, если вы видите контр-пики, который точно подходит, то попробуйте выбрать его как можно скорее, чтобы избежать бана на следующем этапе со стороны соперника. В общем, тут нужно точное понимание работы всех героев. Лишь для некоторых есть четкие контр-пики. Баланс какой-никакой присутствует.
Скрывайте свой драфт от соперника
Некоторые люди выбирают стандартно: «сначала поддержка, потом керри», другие нет. Если вы не знаете другую команду, и они не знают вас, то не будет никаких точечных банов, поэтому запреты другой команды обычно либо следуют из текущей меты, либо (в идеале) только с учетом их желаемой стратегии.
Вообще говоря, если вы думаете о выборе каких-либо героев, то сначала идут довольно разносторонние персонажи или те, что могут играть несколько ролей. Они являются очень хорошими первыми пиками.
Примерами являются Doom / Lina для первого выбора, Mirana / Naga для второго. Даже если вы хотите использовать их в качестве керри, можно выбрать их рано, если они попадают в один из этих двух критериев.
Многосторонняя роль героя особенно хороша, потому что она маскирует ваши линии, что значительно усложняет задачу для противника. Обратите внимание, что вы можете выбрать много хитрых героев с несколькими возможными позициями на раннем этапе и решить, куда вы их поместите позже. Все будет зависеть от того,как развивается драфт. Поэтому иногда очень важно иметь гибкость при драфте.
Тайминги во время драфта
Это одна из самых сложных концепций для многих новых игроков. Некоторые герои «приходят в игру» быстрее, чем другие. То есть они чуть раньше становятся сильнее. Как следствие, вся команда также имеет такие тайминги, которые переворачивают игры.
Обычно тайминги вращаются вокруг самих героев, так как некоторые герои сильнее на ранних стадиях (например, Таск или Андаинг), а некоторые сильнее на более поздних (Спектра или АМ).
В дополнение к фактическим выборам героев их сильнейшие предметы также составляют основу для окна таймингов на героях. Этим можно управлять в определенной степени.
В качестве примера можно привести блинк на SK / Axe / ES, ШБ на lina / DP, Антимаг — bf и manta, Спектра и Радианс.
Важно понимать общую силу отсчета времени противника и не оставлять свою команду уязвимой во время сильных позиций врага. Если вы без ранней защиты игры — это путь к катастрофе, в то время как стремление к супер-раннему пушу без непредвиденных обстоятельств в игре также может закончиться поражением уже в мидгейме. Часто стартовый штурм не работает. Отмечайте примерно сильное время врага по им ключевым скиллам и предметам.
Бесплатные победы на драфте
Некоторые стратегии уже созданы крутыми через пуш или хил. Важно понимать, что если враг их не понимает на первых пиках, то смело идите до конца. Такое отлично работает на низких рейтингах, но уже с сильными командами такое не прокатывается.
На высоких уровнях вообще анализируют игру каждого игрока. Они знают на чем хороши ваши керри и саппорты, поэтому нужно думать обо всех мелких аспектах одновременно, тогда драфт сработает.