В этом гайде мы будем смотреть за игрой киберспортсмена GH из команды Nigma, когда он выбирает Earthshaker (на светлой стороне в миду) в своем рейтинговом матче. Он встретится с вражеским Storm Spirit на средней линии.
Начальный закуп предметов на Шейкере
- Faerie Fire.
- Quelling Blade.
- Magic Wand.
- Саппорты поделилисьTango (2).
- Gauntlets of Strength.
Как играет GH на Earthshaker в середине игры
Стики помогают использовать преимущество каждый раз, когда Шторм применяет свои заклинания (Static Remnant, Electric Vortex), чтобы фармить и преследовать врага на линии. Quelling Blade и Gauntlets of Strength помогают ему в нанесении ластхитов по крипам в комфортном состоянии.
(02:25) Шейкер использует свой тотем Enchant, чтобы уничтожить дальнего крипа, что очень важно из-за огромного золота и опыта, которые предоставляются на ранней стадии игры.
(03:02) Он снова использует свой второй навык и пассивный Aftershock, чтобы обезопасить попадания по крипам, а также денай его дальника. Далее покупается Infused Raindrops, чтобы помочь ему выдержать нападения вражеского Шторма. Earthshaker всегда стремится подойти ближе, чтобы нанести урон врагу. Он продолжает покупать фласки в большом количестве, чтобы оставаться на лайне, фармить и получать опыт.
(05:48) Проверяется инвентарь вражеского Шторма и замечается что, Ботл пуст. Поэтому герой идет к нему агрессивно и получает убийство с помощью Totem + Fissure + урон обычной атаки.
(06:40) С его готовностью, а также с доставкой «Boots of Speed» и «Стиков» он снова отправляется на Шторма, поскольку у врага нет Ball Lighting для побега. Это ещё раз показывает, как он использует свои способности, чтобы держать Шторм в постоянном напряжении. Таким образом, получается сделать еще одно одиночное убийство.
На 7-м уровне GH прокачивается следующим образом 2 (Fissure) — 1 (Enchant Totem) — 3 (Aftershock). Теперь он может уничтожать волны крипов намного быстрее. Шейкер фармит лагерь нейтралов возле своей башни T1. Покупаются свои Phase Boots, чтобы позволить герою лучше позиционировать себя в сражениях, применять точнее способности, пока он Блинк Даггер.
(10:40) С их осадным крипом, пушащим сверху, он и его союзник Тускар настойчиво находят врага Огр Мага. Получается сделать доминирующий стрик. К 10-минутной отметке шейкер добивает 62 крипа и делает 10 денаев. Также он уничтожает 4 героев.
Сборка предметов на Шейкере в середине игры Dota 2
- (12:48) Blink Dagger — помогает ему начать командные бои с Echo Slam. Это также позволяет герою Gh преследовать врагов с помощью Enchant Totem. Получив данный предмет на ранней стадии, Шейкер часто старается сноуболить игру и стать моментально машиной для убийства.
- (22:44) Shadow Blade — помогает ему незаметно проникнуть во вражескую зону, где нет Сентрей, чтобы инициировать. Это также дает ему дополнительный дамаг за бонус к урону от атаки Enchant Totem.
- (30:15) Shiva’s Guard — бонус скорости атаки Beastmaster и жажда крови Огров работает во время командных боев или когда враги пушат башни. Активное замедление Arctic Blast также помогает им преследовать и очищать суммонов в этой игре.
Как фармить на Earthshaker
(15:48) Чтобы очистить волну крипов, Earthshaker использует Fissure и Aftershock, а пассивный удар наносит 300 крипов крипам.
Сборка талантов на Шейкере в Доте 2
- Уровень 10 (+25 урона) — так как он является кор героем в этой игре. Его цель — увеличить физический урон, чтобы быстрее пушить волны крипов и споты нейтралов в лесу в этой части игры.
- Уровень 15 (+6 Броня) — дополнительная броня делает его плотнее. Шейкера сложнее убить, ведь основным источником урона в команде противника является физический урон от Ликана и всех его призывных героев.
- Уровень 20 (+40 урона Echo Slam) — Это помогает ему более эффективно справляться с суммонами Ликана (Дикий кабан, Некрономиконы, Волки). Также увеличивается его урон, когда он ловит не менее 2 героев с помощью Echo Slam.
Как играть в командном бою на Шейкере в Доте 2
(09:57) Вражеский Storm перемещается на топе, поэтому надо было сделать ТП. Шейкер Gh использует свои заряды Стиков, чтобы применить Эхослэм по 2 человекам. Он проверяет ману Шторма, на возможность его побега. Появляется возможность применить Fissure, так как у Storm Spirit мана полностью исчерпана. Добивается обычными автоатаками.
(14:29) После того, как команда противника через смока уничтожают моментально аппарата, они используют вторые смока. Earthshaker применяет Эхослэм по вражескому Бистмастеру, который пушит их башню T2 на боте своими суммонами Кабаном и Некрономиконом.
Комбинация Шейкера выглядит следующим образом Blink + Echoslam + Enchant Totem + Fissure и заканчивает его атаками правым кликом. Позже герой GH использует ту же комбинацию против врага Ликана (18:42).
(16:36) Эта последовательность действий показывает, как его контрит мана бёрн от воина Некрономикона. Урон Шейкера больше зависит от способностей. Яд Бистмастера, Shadow Strike Квопы и предмет Урна не позволяют ему использовать Blink Dagger для побега.
(24:37) Earthshaker использует Shadow Blade, чтобы инициировать с удачного места с помощью своей комбинации Blink + Echoslam на вражеского Бистмастера. Враги Шторм Спирит и QOP пытаются помочь, но их также уничтожают по ходу действия. Это идеальный размен, чтобы пойти на Рошана и забрать у него Аегис.
(27:12) Бой начинается, когда вражеская команда нажимает смока и идет к Эншентам. Здесь наглядно демонстрируется, как Шейкер входит и выходит из боев. Он, не колеблясь, сделал все возможное, чтобы очистить суммонов Некрономикона. Бой приводит к обмену 4-3 в их пользу плюс выкуп противника Огр Мага.
(29:50) Здесь показывается, как Earthshaker хорошо работает с союзником Фурой с точки зрения ганга врагов, которые пытаются показаться на карте.
(31:36) Последний командный бой в игре. Интересная комбинация со Snowball союзника Туска, чтобы избежать суммонов и инициировать атаку на вражеского Ликантропа с помощью Эхослама. Враги вайпуются. Долгожданное GG.
Итоги гайда GH на Шейкере в Доте 2
Отметим ключевые детали:
- Очень важно в начале игры брать с собой много регенерации, не боятся её постоянно подносить, в ущерб каким-то начальным предметам. Главное выстоять на линии, взять много опыта и золота. Потом станет фармить намного легче.
- Также необходимо чаще врываться первым, а не ждать действий соперника. Старайтесь атаковать, когда команда союзника находится где-то поблизости, чтобы моментально поддержать ваш заход.