Про оффлейнеров мы подробно поговорили. Настало время перехода в середину карты. Мидер, пожалуй, самая основанная роль, где всё зависит от ваших конкретных навыков. Есть много вещей, на которые стоит обратить внимание:
- Матчапы.
- Регенерация и обмен ударами.
- Дальник и перетягивание волны крипов на свою сторону.
- Руны.
- Способность эффективно играть при любых раскладах.
Матчапы или выбор героев для мида
Матчи между конкретными героями уже в значительной степени. Можно часто заранее понимать, кто выиграет из персонажей на миду. Но мид всегда имеет тенденцию играться 1 на 1 со случайными ганками от союзников по команде
Вам нужно использовать любое преимущество, которое вы можете получить. Именно поэтому вы можете зарезервировать для себя выбор персонажа в последнюю очередь (шанс на это 50 процентов, если конечно ваш же керри не будет против). Порой можно пикнуть мидера, предсказав из предыдущего набора героев врага. Старайтесь всегда хоть как-то противостоять тому, с чем вы столкнетесь на линии. Часто вражеский мидер, имеющий последний выбор, не так хорош.
Также важно знать, как играть с набором навыков вражеского героя и что при плохом раскладе. Это станет естественным с практикой, когда вы станете постоянным мидером. Этому надо учиться постоянно.
Важность регенерации и обмена ударами на миду
- Многие игроки говорят, что для мидера надо знать всё о регенерации и обмене ударами. Это означает, что вы в основном хотите обмениваться ударами с мидерами противника, чтобы вынудить их уйти с линии.
- Всегда имейте под рукой много регенерацию, чтобы вы могли продолжать фармить и сражаться на лайне. Конечно, нельзя с этим переусердствовать, тратя все деньги, но регена вначале берите под завязку.
- Многие игроки на миду с низким рейтингом, по-видимому, пренебрегают ударами с руки по врагу, когда это возможно. Вы должны пытаться харасить постоянно, заставляя врага использовать регенерацию при относительно небольших усилиях.
Просто помните, что при ударе с руки у вас нет перезарядки. Это самый дешевый урон. Вы можете вывести противника таким образом с лайне. Когда вы захотите убить врага в середине, пейте фласку заранее, а не после уничтожения врага. Если вы не смогли убить, то не рискуйте прыгая под башню.
При килле мидера противника просто пушьте башню без угрозы уничтожения от вражеского саппорта, так как вы не дайвили под башню. Тут много мелочей. Это лишь общие моменты игры на миду.
Дальник и перетягивание волны крипов на свою сторону
Очень важно удостовериться, что оппонент не сможет денаить крипа дальнего боя. Если его заденают, то вы теряете на нем 50% опыта. Дальний крип — самый важный крип в волне, так как он обеспечивает вам высокий уровень и наибольшее количество очков опыта.
- Чтобы обезопасить дальнего крипа и заденаить его, вы можете перетянуть агр на волне крипа, атаковав противника. Затем отступите от линии передвижения.
- Крипы должны поменять агр, а затем следовать за вами на несколько секунд. После этого они вернуться к ударам по вашим крипам опять, переместившись на новое место и ударяя дальника.
- Это способ поможет вам заденаить своего крипа-дальника намного быстрее и проще, чем обычно.
Крипы ближнего боя находятся в менее опасном положении, поскольку теперь они расположены дальше от вражеского мидера. Если противник хочет денаить и добивать, то ему придется идти подальше вперед.
При выполнении этого трюка крип противника дальнего боя часто будет окружен вашими крипами ближнего боя. Вам нужно добить его любым дешевым заклинанием урона, которое ваш герой имеет в своем комплекте. Например, Лина может использовать задувку, чтобы быстро и безопасно получить дальника с его опытом и голдой.
Подготовка дальнего крипа к уничтожению, если вы наносите урон дальнему крипу, когда противник не может его заденаить. Если он пытается это сделать, он попадает в зону ластхита.
Если вы играете за такого героя, как Кункка, где вы будете регулярно фармить сплешом. При преследовании противника-мидера, важно, чтобы дальний крип был подготовлен и прохарасен. Вы стараетесь уничтожить всех Tidebringer таким образом, чтобы всегда харасить мидера врага. Если вы успешно справитесь с этим, вы обнаружите, что будете превосходить врага на миду, даже не убивая его.
Руны для мидера в Доте 2
Многие мидлейнеры начинают с того, что покупают ботл (бутылку). Использование ботла необходимо для получения достаточного количества повторно используемого здоровья и регенерации маны. Их можно пополнять в любое время, наряду с хранением силовых рун (двойной урон, регенерация, высокая скорость, набор 2 иллюзий).
При правильном использовании они могут дать вам огромное преимущество, когда вы находитесь на линии передвижения или собираетесь гангать боковые лайны. Если вам действительно не нужна регенерация, рекомендуется держаться за руну, чтобы вы могли использовать ее, когда это наиболее эффективно.
Когда вы хотите забрать руну, обязательно пропушьте свой лайн, чтобы вы не пропустили ни одного крипа для пополнения опыта. Важно к тому же оказать давление на мидера противника. Он должен будет добивать крипов под башней или бороться за руну, теряя огромное количество опыта.
Когда вы решите забрать руну, сообщите своей команде, что вы можете зайти и на боковую линию. Получение ускорения, двойного урона или невидимости может значительно повысить шанс на удачный ганг любой линии. Получение большого количества урона от атак правой кнопкой мыши, спам скилами с низким кулдауном или просто ускорение.
Подытоживая всё скажем следующее. Если решили брать руну, вы должны быть в состоянии успешно ганкнуть боковую линию, а не давить опять на мид. надо освободить пространство для вашего керри. Ещё лучше разрушить фарм вражеского керри, а затем вернуться на линию вовремя. Постарайтесь не пропустить много крипов. XP и золото никогда лишним не будет. Надо создавать разницу.
Мидер должен играть эффективно при любом раскладе
Как уже говорилось, мидер — это одна из наиболее сложных ролей в Dota 2, основанных на использовании навыков и скорости реакции. Поэтому важно, чтобы каждая игра, в которой вы участвуете, была максимально эффективной. Как только большинство мидеров получают несколько уровней, они обычно могут сравнительно легко пушить крипов на линии. С ними тяжело оспорить ластхиты.
После пуша и фарма на линии следует отправиться в ближайший нейтральный лагерь крипов, а затем вернуться на лайн и повторить процесс. Попытайтесь уничтожить волну так, чтобы у вас была возможность получить весь фарм с запасом времени. Можно в это время стакнуть нейтральный лагерь, который вы можете сразу же зафармить. Возвратитесь на линию и пропушьте снова её, чтобы ещё больше нафармить нейтралов в лесу.
Занимаясь таким процессом, вы улучшаете свой потенциал по фарму. Просто стоять и бездействовать на линии в ожидании следующей волны крипов неправильно . Так постоянно действуют многие игроки с низким MMR. Фарм на лайне и в лесу фактически удваивают ваш GPM.
Время силы и слабости мидера
Старайтесь всегда знать, когда ваш герой достигает пика силы в каждой игре. Герой, такой как Кункка, достигает своего первого пика на 6 уровне, когда он получает свой ультимейт Призрачный корабль. Вы можете поймать и уничтожить практически любого героя в игре. Если вы знаете, когда ваш герой силен, вы можете играть эффективно и результативно, получая убийства и увеличивая свой фарм.
Если вы окажетесь в трудном положении, очень важно знать, как наверстать упущенное. Если вы играете за героя, который может быстро фармить, заставьте ваших саппортов стакать как можно больше спотов.
Кроме того, призывайте союзников к гангам, если вы думаете, что сможете уничтожить вражеского мидера. Это должно привести к улучшению положения игры. Часто возникают камбеки, когда происходит такая ситуация вовремя. Вы также можете ганкать сами боковые лини, пытаясь пропушить их. Очень важно получить голду от любого вашего действия, да и опыт не повредит.
Приятный рассказ о том, как стать самым крутым мидером за 5 минут.
Подводя итог, вам просто нужно подумать о том, что вы делаете со своим временем.
- Почему ты стоишь на миду прямо сейчас?
- Чего ты достиг за это время?
- Вы могли бы получить ещё больше фарма?
Мы расскажем об этом позже, так как там много нюансов. Многие игроки действительно играют хорошо, но слишком долго стоят на миду или рано уходят практически в каждой игре, не замечая своей ошибки. Порой достаточно 5 секунд, чтобы остановиться и подумать о времени в данной конкретной игре, чтобы принять правильное решение.