Это руководство, написанное как для новых игроков, так и для игроков низкого ранга (Легенда или ниже), которых большинство. Есть те, кто предлагает множество отличных гайдов, которые помогут новым игрокам, а также всесторонне познакомят с Dota 2. Этот гайд слегка отличается.
Здесь также вам расскажут, как улучшить свои навыки, микроскил и другие аспекты в игре. Цель этого гайда — развлечь вас и заинтриговать некоторыми соображениями о составе команды.
Если вы смотрите профессиональные игры, вы можете найти это интересным. Тут вы сможете получить ответы на некоторые вопросы о ролях и направлениях. Мы должны заявить также об отказе от ответственности и сказать, что в отношении пабов на наших уровнях 90% обсуждений, приведенных ниже, абсолютно неактуально и не сделают ничего, чтобы улучшить ваш игровой процесс.
Гайд по героям и составу команды Дота 2
Итак, во-первых, давайте попробуем классифицировать 5 героев, играющих в одной команде. Есть 3 различных способа классификации персонажей:
- Линия: надо решить на какую линию пойдет тот или иной герой.
- Роль: понять, какие основные задания у каждого героя на протяжении всей игры.
- Условие победы: расставьте правильно приоритете по фарму в игре.
В качестве примеров мы будем использовать 5 самых популярных героев за последние 12 месяцев (кроме Пуджа): Лион, Огр Маг, Invoker, Windranger, Phantom Assassin.
Состав команды на линиях
Первый самый простой и самый знакомый большинству из нас. Нижняя линия называется безопасным — легким лайном, а верхняя линия — сложный — оффлейновый лайн.
Обычно герои в вашей команде играют по схеме 2-1-2 на лайнах. Это означает 2 героя идут наверх (оффлайн), 1 герой в мид и 2 персонажа вниз (легкая линия).
- Обычно мы видим, что Invoker идет в мид.
- PA, скорее всего, станет керри на легкой линии.
- Виндранджер может как-то удержаться на сложном лайне.
Огр и Лион — саппорты. Между ними Лион на самом деле не так сильно зависит от предметов и может позволить себе быть более самоотверженным и жертвенным. Огр Маг также не так сильно зависит от предметов, но жаждет покупки Арканов. Лион не так ждет своего первого предмета. Так что это оставляет Огр Магу роль поддержки 4 позиции и Лиона в качестве саппорта — пятерки.
Итак, составы команд по дорожкам определен достаточно просто:
- Керри Фантомка в легкой линии
- Мидер Инвокер в середине
- Оффлейнер ВРка в харде
- Саппорт Огр в харде
- Полная поддержка Лион в легкой линии
Обычно мы видим, что 4-ка идет в оффлейн, а полный саппорт в изи лайн, но бывают и перемещения у них и даже смена линий, если так будет лучше для команды.
Состав команды для победы
Как только вы достигаете критической массы уровней и предметов, Фантомка может в одиночку уничтожить вражеских героев и принести победу своей команде в игре. Вот почему это можно назвать условием основного выигрыша.
В случае, если PA не справляется с работой и фармом, Invoker может выполнить несколько удивительных комбинаций способностей, чтобы убить врагов. Он может иногда сноуболить игру. Вот почему это вторичное условие выигрыша. Герой неплохо улучшается с уровнями и предметами.
Windranger также хорошо фармит и растет с левелами и предметами, но в этой игре PA и Invoker выглядят всё равно предпочтительнее, если конечно ничего не поменяется походу. Поэтому работа Windranger — создать пространство, чтобы PA и Invoker могли быстро нафармить свои главные итемы.
Для этого Windranger может занимать время и внимание нескольких вражеских героев одновременно, пропушить линию, атаковать башни и перемещать влияние вражеских сил. Кроме того, во время «мирного времени» (затишья) в середине игры Windranger должна фармить чаще небезопасные области карты и опасные места, чтобы два основных персонажа 1 и 2 позиции могли эффективно добивать нейтралов в своих лесах.
Задача Ogre Magi в этой игре в качестве основного саппорта состоит в том, чтобы перемешаться и делать ганги. Он помогает всем своим основным героям эффективно фармить. Идеальный фарм = скорость + безопасность. В этом процессе Огр мог бы получить некоторые ластхиты и золото.
Важность саппорта — полной поддержки
Герой 5 позиции Лион является тем, кто вообще не фармит. То, что Огр делает только для 3-х основных героев, Лион обязан делать для всех своих товарищей по команде. Разница между ними заключается в одном просто факте. Допустим, башня стоит в середине. Она нуждается в защите (Башня T1 в миду всегда должна быть приоритетной, так как она обеспечивает доступ врагов ко всем вашим лесам), и команда не решается туда идти. Вражеские герои находятся поблизости. Работа Лиона состоит в том, чтобы защитить эту башню любой ценой.
Это один сценарий. Есть много других похожих сценариев,где этот герой делает рискованные мувы, жертвует собой, часто перемещается по опасным траекториям, тратит время впустую для собственного опыта и золота, создавая пространство для остальной части команды.
Когда Лион близок к завершению нужно предмета (например, остановится на 1900 золотых, и вот-вот купит Blink Dagger), иногда другие герои должны позволить ему получить немного фарма, чтобы быстро получить Blink, а потом опять его никуда не допускать долгое время.
В некоторых составах команд из-за природы двух саппортов (например, «Undying» и «Кристалка») ясно, что «Кристалка» будет саппортом без фарма. Но во многих случаях, если выбраны две пятерки, такие как Lion и Crystal Maiden, то обе можно рассматривать как позицию 4.5 с самого начала игры. По мере развития игры выделяется больше фарма героям. Это окажет большое влияние на игру.
Многие основные персонажи могут быть сыграны в качестве поддержки 4 Позиции, такие как Вивер, Зевс и т. д.
Но только горстка героев может быть эффективно сыграна в качестве поддержки 5 позиции. Хорошей лакмусовой бумажкой в этом случае станет тот факт — будет ли конкретный герой сильным на 5 позиции. Сможет ли он внести большой вклад в команду, даже если у него только Power Treads на 12 минуте?
Если ответ «нет» или «возможно», то это не герой 5 позиции. Конечно, в большинстве случаев даже у персонажа 5 позиции через 15 минут будут небольшие предметы, такие как Арканы, Транквила, Брейсера и т. д. Хороший герой 5 Позиции должен быть подготовлен к тому, чтобы оставаться эффективным даже без фарма и не стать обузой для своей команды.
Состав команды по ролям
Ниже приводится краткое изложение того, что я обсуждал до сих пор. Позиция героев на линии.
Приоритет по фарму:
- 1 позиция: Phantom Assassin. Керри на легкой линии. Главный приоритет по фарму.
- 2 позиция: Invoker мидовый герой. Нюкер, Пушер, Контр-инициатор, Дизейблер. Второй, кому положено фармить.
- 3 позиция: Windranger. Оффлейнер, Инициатор, Дизейблер, Нюкер, Пушер, Создатель пространство.
- 4 позиция: Ogre Magi. Герой поддержки — четверка, Саппорт, Дизейблер, Роумер.
- 5 позиция: Lion. Саппорт — пятерка. Инициатор, Дизейблер, Поддержка без фарма.
Хорошо думать о команде с точки зрения роли (достаточно ли у моей команды пуша, достаточного количества мощный заклинанйи с уроном, хватит ли отключений, выживут ли танки от врыва соперника).
Когда решаешь, куда направить персонажа, то подход простой. Герой с наибольшим керри-потенциалом становится в легкую линию, Прокастер — в мид, танк идет в харду — это безопасный, испытанный и проверенный подход, но иногда он может быть не оптимальным.
Примеры правильной работы с линиями
- Это всегда зависит от очереди выбора героев у противника, а также от того, где находятся ваши персонажи. Например, скажем, у вашей команды есть 3 керри: Джаггернаут, Инвокер и Бристлбек.
- А у противников есть 4 стандартных героя, а затем последний неожиданный выбор — Бруда. Вы знаете, вполне вероятно, что Brood идет в мид. И вы знаете, что Brood легко уничтожит там Invoker (или любого другого, кого отправят в мидлейн). Основываясь на других 4 героях противника, Invoker может быть очень ценным активом в этой игре.
Итак, что вы делаете? Отправляете своего Invoker в оффлайн. И Бристлбэк получше может тогда справиться в миду из-за свой толщины. В этом примере, Invoker был понижен до героя, который создает пространство, а Bristleback теперь двойка? Нет. Bristleback по-прежнему является тем, кто отвлекает внимание на себя, а Invoker — потом нарастит своей потенциал мидера 2 позиции. Вы просто для глобальной успешной стратегии поменяли лайны.
Видите ли, приоритет фарма не всегда связан с лайнами. Иногда керри в легкой линии уходит в оффлайн, а оффлайнер попадает на изи лайн из-за неблагоприятного расклада (представьте, что ваш Джаггернаут идет против Акса и Сэнд Кинга — нет, спасибо).
Dota — красивая игра, а состав команды — одна из самых захватывающих вещей в ней. Мы часто не думаем об этом так много по нескольким причинам. Основная причина в том, что это не имеет отношения к тому, выиграем мы или проиграем на более низких рейтингаз, так как даже самый лучший драфт контрпиков не побеждает в катке, если вы просто не умеете добивать крипов и денаить.
Отходите от общепринятых стандартов
Другая причина заключается в том, что существует много общепринятых мнений о составе команд, которые мы все «знаем» и придерживаемся (5 героев: 1 типичный мид, керри на ловкость в изи, танк в харде с приростом силы, две саппорта с возможностью роума).
Иногда разница между победой и поражением может быть вашим умным последним пиком на драфте. Вы смотрите на всех выбранных на данный момент героев вашей и вражеской команды и думаете: «Что нужно моей команде сейчас?»
- Ответ не будет «Оффлайнер».
- Ответ не будет «Оглушение».
- Ответом будет не создание пространства.
Ответ будет: «Герой, который может противостоять тем двум последним пика противника, которых враг выбрал в легкую линию и на мид. Часто это будет кто-то не жадный и с какими-то незначительными оглушениями или замедлениями. С таким типом мышления вы можете значительно улучшить свой выбор. Всегда думайте о том, кто будет не приятен главным персонажам 1-3 позиции.
Сначала поработайте над основами — тогда вы можете подумать о составе команды в свободное время. Но чем больше вы думаете о драфте, пиках и более общих вещах, тем сильнее станете на макроуровне, но никогда не забывайте про совершенствования микроскилла.
https://www.youtube.com/watch?v=OMiDgQiXcxE
Забавный состав в команде из духов в Доте 2 — вполне играбельный.