Экономика в Доте 2 — ценность убийств и фарма крипов

Экономика дота 2

Недавно мы рассказывали про игру на ранней стадии за керри, мидера, саппорта и хардлайнера, а теперь ознакомимся с экономикой Доты 2.

Сравнение ценности убийств и фарма крипов в Доте 2

Вот некоторые интересные цифры: средняя волна крипов за первые 0:00 — 5:00 минут стоит около 158 золота, если вы получаете каждый ластхит. Также это дает вам 240 опыта (XP), которые затем равномерно распределяются между вами и вашей поддержкой, если они находятся в Диапазоне XP (120 для вас, 120 для ваше саппорта).

Экономика дота 2

Если вы уничтожаете героя, средняя награда за золото рассчитывается по следующей формуле:

  • 99 + (уровень убитого героя × 7.2) + ценность стрика.

Допустим, вы убили вражеского оффлейнера 3-го уровня, у которого нет стрика убийств. Это не первая кровь, и это стоит около 1500 золота. Вы получите 99 + (3 х 7,2) = 120,6 золота. Вы также получаете вспомогательное золото, которое рассчитывается следующим образом:

  • (45 + Ценность Жертвы * 0,033) / # количество героев.

В этом сценарии, допустим, вы и ваша поддержка — единственные герои, которые внесли свой вклад в убийство, то есть только вы и ваша поддержка получили золото помощника. Есть два персонажа в атаке, так что это 45 + (1500 х 0,033) / 2 = 69,75.

Итак, если вы тот, кто получил убийство, вы получите 189 золота. Это на 31 золото больше, чем получение всех последних ударов от волны крипов. Если посмотреть в перспективе, то 31 голда стоит примерно столько же, сколько и дополнительный удар по крипу.

Опыт определяется следующим расчетом:

  •  (40 + 0,13 x Опыт убитого героя) / количество атакующих персонажей.

Таким образом, от этого убийства вы получите (40 + 0,13 x 600) / 2 = 59 XP. Затем вы добавляете 90 к этому как базовый опыт убийства героя, который вы получаете от уничтожения персонажа 3 уровня, то есть вы получаете 149 XP.

Итак, сложив все эти числа, если вы пропустили одну целую волну крипов и вышли за пределы диапазона XP, чтобы получить убийство противника 3-го уровня, вы получите в общей сложности еще 31 золото и еще 29 XP.

Допустим, вы немного погнались дальше за врагом. Тогда вы пропустили уже две волны крипов, в итоге вы не досчитаетесь золото и 91 XP. Теперь давайте предположим, что ваша поддержка работает хорошо и выходит за пределы диапазона XP от крипа дальнего боя, давая вам 154 XP за волну, а не 120. Если вы пропустили одну волну, чтобы получить убийство, вы в конечном итоге упускаете 5 X , и если вы пропустите две волны крипов, вы потеряете 159 XP.

Теперь предположим, что вы получили убийство рядом со своей волной, то есть находясь в диапазоне XP. Допустим также, что вы пропустили только один ластхит по крипом ближнего боя. Вы получите 269 XP и всего 325 золота, если сможете добивать всех последующих крипчиков. Это огромная разница, которая может иметь значение для получения следующего предмета на первой или третьей минуте.

Баунти Руны

Экономика дота 2

Баунти Руны начинаются со стартовой стоимости 40 золотых на человека, что составляет 200 голды для вашей команды. Каждые 5 минут они получают дополнительно 10 золотых на человека. Таким образом, через 10 минут они теперь стоят 60 золотых на человека, что составляет 300 золотых для вашей команды за каждую собранную руну.

Получение наградных рун особенно важно для героев поддержки, поскольку это один из их основных источников золота. Разница в скором получении Boots of Speed ​​или нет бывает катастрофической.

За поддержку отдавайте предпочтение получению рун. Если вы получаете все 4 руны на 5-й минуте, вы даете своей команде в общей сложности 1000 золота, 200 голды по отдельности. На позиции мидера это может стоить ротации для сражения за одну из Баунти рун. Вы можете получить убийства и затем вернуться к полному заряду ботла, которую вы получите от получения Баунти руны.

Экономика в Доте 2 — все секреты новой модели расчетов

Оцените статью
Dota underlords & Dota auto chess & Dota 2
Добавить комментарии

Экономика в Доте 2 — ценность убийств и фарма крипов
SEA Dota 2
Лучшие команды Юго-восточной Азии Dota 2 — топы SEA региона