Ранги в Dota Underlords появились аж 20 июня, но до сих пор у многих есть вопросы по ее работе. Хотите знать, как функционирует система рангов в Dota Underlords? Сейчас расскажу. Dota Underlords находится в раннем доступе в Steam, и Valve уже предоставила подробную информацию о том, как работают ранги для своего бета-теста. В рамках бета-теста игры вы можете получить восемь рангов, от скромного выскочки до Большого Босса. Но при этом стоит помнить о том, что, поскольку игра все еще в стадии бета-теста, то ранг, который вы достигните, не будет перенесен в релизную версию Dota Underlords.
Система рангов в Dota Underlords
Каждый из восьми рангов имеет пять уровней и их нужно получить, если вы хотите достичь высот Большого Босса. Причем ранг Большой Босс — это не просто красивая медалька, но и основа системы распределения игроков в матчах. Высокоуровневые игроки будут играть с такими же скилловыми, а раки — вариться в своем рачьем болоте. Ранг в Dota Underlords определяется специальной системой MMR, которая определяет ваши игровые навыки, исходя из результатов каждого матча.
Вы еще не знаете самые топовые стратегии Dota Underlords текущей меты? Тогда не удивляйтесь, почему вас постоянно тащат. Я свое слово сказал. Читай мой гайд.
Всего рангов восемь:
- Выскочка;
- Аферист;
- Мародер;
- Громила;
- Контрабандист;
- Подельник;
- Босс;
- Большой Босс.
Сейчас я подробно по пальцам разложу систему рангов в Dota Underlords, чтобы вы могли лучше понять, почему на получение нового ранга требуется много времени. Часто возникают вопросы, мол, «я уже 10 раз первое место занимаю, а все еще не Биг Босс. Как так?» А вот так. Читай дальше, почему.
Прежде всего, помните, что каждый ранг имеет пять ступеней, и если вы смогли докарабкаться до первой ступени Большого Босса, это еще не значит, что вы достигли верхушки пищевой цепи. Так как же работает система рангов в Dota Underlords? Как работает MMR?
Разработчики игры, компания Valve дали на этот вопрос исчерпывающий ответ.
Выскочки могут получить ранг только в том случае, если они окажутся в топ-6, а все остальные-в топ-4. Однако вы все равно можете потерять ранг, если вы окажетесь ниже кого-то с худшим рангом.
— Бруно “Bruno” Карлуччи — представитель Valve
Отсюда следует три вывода:
- Как правило, необходимо достичь хотя бы топ-4 в матче, чтобы поднять ранг. Существует скрытый показатель MMR, и после каждой игры мы теряем или набираем очки в зависимости от занятого места и ранга противников.
- Мы все еще можем потерять ранг, если противники с худшим званием получат лучшее место, чем мы. В Dota Auto Chess вы практически гарантированно не потеряете очки, только если достигнете вершины 2, поэтому можно предположить, что система рангов в Dota Underlords может быть аналогичной.
- Бруно также подтвердил, что они работают над индикатором прогресса. Вероятно, это будет похоже на тот, который используется в Dota 2, чтобы отслеживать, насколько мы далеки от следующей медали.
Glicko1 в Dota Underlords
Underlords использует модифицированную оценку Glicko1. Разработчик Valve Джефф Хилл предоставил подробную информацию о том, как работает система рангов в Dota Undelords:
Начальная калибровка
«Underlords внутренне отслеживает ваше умение, используя модифицированный счет Glicko1. Чтобы присвоить ранг, мы калибруем ранг, исходя из вашего показателя Glicko в течение периода калибровки, который в среднем составляет около 25 игр. Этот рейтинг-это то, что дает вам значок, поэтому вы увидите, что уровень вашего значка довольно часто растет в течение этого периода калибровки.
После этого периода калибровки вы можете ожидать, что ваш рейтинг будет внимательно отслеживать ваш Glicko, с одной оговоркой. Независимо от того, как далеко ваш Glicko может упасть, мы не будем уменьшать ваш рейтинг ниже основного ранга. Вы не потеряете прогресс значка ниже этого уровня
Мы чувствовали, что это был баланс между тем, чтобы позволить вашему рангу упасть из-за проигрышной полосы, и потерять мотивацию продолжать играть дальше после достижения пикового балла в течение сезона».
А теперь по-русски. Во время ваших первых 25 игр система определит ваш уровень мастерства со скрытым счетом уровня мастерства, поэтому ранг будет сильно колебаться. После калибровки, достижение новых рангов заметно замедлится.
Медаль ранга отображает «пик вашего мастерства в течение сезона». После того, как вы получили определенную медаль, вы сохраните ее как свое лучшее достижение в текущем сезоне (независимо от ваших последующих результатов).
Проигрышные партии уменьшат как ваш скрытый MMR, так и ваш уровень, но ваш значок ранга не будет снижаться ниже основного ранга. А их, я напомню, восемь.
Повторная калибровка в конце сезона
Все эти показатели будут перекалиброваны каждый сезон таким образом, что еще предстоит определить. Это почти наверняка будет система” мягкого сброса», где мы открываем неопределенность на Glickos и жестко сбрасываем рейтинг, чтобы ваш значок перекалибровался в течение сезона.
Теперь снова по-русски. В конце сезона будет мягкий сброс, который снова добавит некоторую неопределенность в ваш счет навыков. Значок медали будет жестко сброшен, так что вы сможете заработать новый.
Получение и потеря ранга
Джефф и Бруно также объяснили, как система вычисляет, должны ли мы получить или потерять ранг в конце матча. Подводя итог матчей, система определяет среднюю величину, и мы получим или потеряем MMR в зависимости от наших фактических показателей. Это зависит от рангов всех игроков в игре, вашего окончательного размещения и значения неопределенности вашего ранга (насколько стабилен ваш ранг).
Кроме указанных факторов, на значение MMR влияет и частота заходов в игру, игровая активность. В случае низкой игровой активности границы допустимого отклонения будут шире, чем если вы играете каждый день. В случае ежедневной активности, у системы будет больше данных для выборки, больше матчей будет отыгрываться. Как результат, игровой ранг будет рассчитываться более точно.
UPD — разработчики заявили, что система рангов в игре будет кардинальным образом переработана. Подробности — читайте в новости.
В заключение отмечу, что система рангов в Dota Underlords пока еще не завершена и я уверен, до релиза разработчики еще не раз ее изменят. Читайте мой блог, чтобы быть в курсе последних изменений в мире Dota Underlords.