Стратегию через гоблинов и магов можно назвать одной из наиболее универсальных в Auto Chess. Она одинаково сильна на разных стадиях, и при этом легко собирается, из-за чего может легко использоваться новичками. При этом нужно правильно понимать, когда в нее стоит выходить и какие она имеет недостатки, чтобы грамотно их компенсировать.
Фигуры для сборки
Идеальная комбинация выглядит следующим образом:
- Bounty Hunter. Наносит много урона в начале, а в лейте нужен только ради комбинации гоблинов. Поднимать до трех звезд только при избытке ресурсов.
- Clockwerk. Наносит много урона магией, а также хорошо танкует. Стоит как можно быстрее поднимать его уровень.
- Timbersaw. Главный танк во всей комбинации. Также хорошо бьет в лейте чистым уроном. Также приоритетней в развитии по звездам.
- Tinker. Имеет неплохой урон для ранней игры, а в поздней нужен только для комбинации гоблинов и механизмов. Поднимать до трех звезд только при избытке ресурсов.
- Alchemist. Хорошо бьет, а также увеличивает физический урон всей команды (в первую очередь, себе и Techies).
- Techies. Огромный физический урон по области. Ставится даже с одной звездой
- Lich (для начала ставится Razor или, в крайнем случае, Puck). Массовое замедление и огромный урон магией, силен даже с одной звездой. Razor также наносит хороший урон по области, но не накладывает замедление, поэтому при первой возможности стоит заменить его на Lich. Puck берется исключительно ради урона.
- Crystal Maiden. Восстанавливает всем ману, позволяя быстрее использовать свои способности. Самый важный юнит, так как вся доска зависит только от способностей. В лейте ставится даже с одной звездой. Если случайно соберете Mask of Madness, придется отдавать именно ей.
- Keeper of the Light. Имеет самый сильный АоЕ прокаст в игре, поэтому обязательно должен стоять на доске, но только с двумя звездами.
- Gyrocopter/Enigma. Enigma добирается в основном только против рыцарей, так как наносит чистый урон через щиты, или если получилось из пула достать ее с двумя звездами. В противном случае лучше взять Gyrocopter – дополнительный механизм с очень сильным магическим уроном, который можно поставить и с одной звездой.
Смысл комбинации гоблинов именно с магами заключается в том, что сами по себе гоблины в лейте практически не имеют урона, а маги, в свою очередь, наоборот, наносят максимально возможный ДПС среди любых комбинаций из трех юнитов.
Преимущества и недостатки
Достоинства данной комбинации вполне очевидны:
- всего две связки, которые легко собрать;
- персонажи сильные в начале;
- одна из сильнейших комбинаций в лейте.
Казалось бы, она может быть вообще универсальной, но на самом деле у нее есть и довольно существенные минусы:
- механизмы и маги очень распространены в разных связках, из-за чего собрать их бывает довольно сложно;
- нужны конкретные фигуры, которые нечем заменить;
- проседает по силе в мидгейме (7-9 уровни).
Механизмы сами по себе очень сильны в ранней игре, если удается поднять хотя бы два юнита до двух звезд: Clockwerk, Timbersaw и Bounty Hunter в принципе одни из сильнейших юнитов для начала. У мехов много здоровья и брони, хорошая регенерация, из-за чего их трудно пробить другим равносильным юнитам, а способности при этом наносят немалое количество урона по маленькому количеству врагов.
В середине игры у противников появляется гораздо больше юнитов (7-9), причем развитых, из-за чего механизмы уже не могут сдерживать урон, а сами при этом его практически не наносят. Шестой же гоблин в 9/10 случаев – это Techies, который выпадает не раньше восьмого уровня (и то, если очень повезет), поэтому надеяться на усиление комбинации не приходится.
Выхода из этой ситуации всего два:
- как можно быстрее получать 9 или 10 уровень и роллить;
- роллить сразу в надежде получить фигуры с тремя звездами.
Первый вариант намного надежнее, но второй можно использовать, чтобы закончить игру быстрее и снести другим как можно больше здоровья, если вы видите, что в пуле очень большое количество механизмов.
Когда использовать стратегию?
Так как механизмы пользуются большой популярностью, стоит выходить в них только, если вам удалось получить хотя бы двух из следующих юнитов с двумя звездами:
- Bounty Hunter
- Timbersaw
- Clockwerk
Другими словами, если у вас на доске стоит только Tinker с двумя звездами, это еще не значит, что стоит концентрироваться на стратегии «гоблины+механизмы+маги», так как он в принципе самый слабый юнит среди всей комбинации.
Если же удастся собрать всех гоблинов и нужных магов, это практически всегда означает автоматическую победу в матче, так как распространение бонуса гоблинов на всю команду дает огромное преимущество, из-за которого фигуры практически невозможно убить, а маги, в свою очередь, легко расправляются с толпами противников.
Примерная расстановка фигур

Расстановка — вещь крайне ситуативная, однако стоит придерживаться следующих советов:
- Techies ставьте так, чтобы он был в первом ряду, но успевал поставить мину до смерти. Чем раньше встанет мина — тем больше урона нанесет.
- Bounty Hunter ставится напротив хилых ключевых персонажей соперника
- Keeper of the light ставится в один из углов, дабы задуть по диагонали макс. количество фигур
- Танки ставятся в центре под задувку котла