Независимо от того, что люди могут говорить, играть в оффлайне — одна из самых сложных вещей в Dota 2. Вы должны постоянно следить за ганками, одновременно пытаясь получить как можно больше фарма и опыта. Кроме того, вам нужно избегать фида вражеского керри, что довольно просто сделать в этой позиции.
Но и этого недостаточно, когда начальный этап закончен, вы должны сосредоточиться на том, чтобы делать как можно больше «мувов» на карте. Хотя это может показаться простым делом, это далеко от истины. С учетом сказанного давайте рассмотрим все, что вам нужно знать об этой непонятной харде, чтобы извлечь из нее максимальную пользу.
Выбор лучшего оффлайнера — героя сложной линии
Это, безусловно, самое сложное, а также самое важное решение, которое вам нужно принять, когда вы решите играть в оффлайне (харде, сложной линии). В отличие от любой другой роли, паршивый пик может иметь разрушительные последствия, так что имейте это в виду.
Вообще проще говоря, вы должны стремиться выбрать героя, который сможет выжить против нескольких персонажей из вражеской команды. Все это сводится к выбору от противного, ведь у врагов часто бывает оглушение, замедление и т. д. Если есть много отключений, то будет мудрая идея взять героя с качественными способностями на побег или что-то более толстое и противное.
С другой стороны легкая линия врага бывает иногда слабой. Надо брать оффлейнера, который может сокрушить их. Например, хорошо подобранный бронированный Timbersaw может абсолютно уничтожить слабые вражеские позиции, так что имейте это в виду.
В идеальной ситуации вы должны стремиться выбрать либо последний, либо второй последний пик. Тем не менее, это редко случается в играх публичных на MMR. Здесь керри игроки, как правило, ждут вечно. Если это так в вашей игре, просто выберите персонажа, который чаще всего хорошо работает в оффлайне.
Например, такие герои, как Дарк Сир или Легион Коммандер, обычно считаются безопасными выборами. Начальные предметы Получение достаточного количества регенерации HP является обязательным для каждой позиции в Dota 2. Однако, когда дело доходит до сложной линии, то это, безусловно, самая важная вещь. Вам нужно получить как можно больше регенерации, если вы хотите поддерживать себя на дорожке.
Как только вы позаботитесь об этом, желательно иметь хотя бы один Обсервер вард в месте, где вы сможете легко увидеть перемещения ваших врагов. Конечно, вы должны быть очень осторожны, когда размещаете этот вард, потому что она может быть легко найден и уничтожен.
После того, как вы купите предметы на реген ХП и скоростью передвижения сапоги, то остальные предметы будут сильно зависеть от типа выбранного героя. В большинстве случаев вам придется купить предмет для командного боя или что-то, что позволяет вам инициировать, например Blink Dagger. Конечно, это может сильно варьироваться.
Геймплей на ранней стадии
Как мы упоминали ранее, ваша главная цель, когда вы играете в оффлейне, — не фидить вражеского керри. Хотя это может показаться простым, на самом деле всё гораздо сложнее, особенно против определенных героев. Если вы противостоите составу, с которым невозможно выжить на лайне, вашей главной целью должно быть получение как можно большего опыта.
Хотя вам не хватит фарма, вы, по крайней мере, не дадите бесплатное золото своим врагам. Более того, если на самой линии дела идут плохо, вы можете попытаться фармить близлежащие лагеря крипов. Это отличный способ получить дополнительное золото и опыт, особенно если вы отстаете уже значительно.
- Как только противник пропушит волну крипов к вашей башне, просто вернитесь на линию, чтобы впитать как можно больше опыта. Вы также можете попытаться играть «на грани», потянув на себя крипов. Это очень крутая механика, которую можно быстро выполнить, если нажать кнопку атаки на вражеского героя.
- Когда это происходит рядом с крипами, то вся волна начнет атаковать вас. Это означает, что у вас есть окно примерно в две-три секунды, чтобы фактически переместить их поближе к вам. Если вы правильно рассчитаете время, вы можете легко «заставить» врага пропушить линию.
Что происходит после окончания начального этапа? Ответ на этот вопрос сильно зависит от того, за какого типа героя вы играете. У некоторых офлайнеров непростая задача быть плеймейкерами команды. Это значит, что им нужно инициировать различные ситуации на карте. Другими словами, эти герои должны получить определенный набор предметов, который позволяет им выполнять свою работу.
Например, Тайдхантер обычно сначала использует Блинк Даггер, а затем жмет свой ультимейт — Равагу. Он может быть невероятно полезен во время боев. С другой стороны, такие герои, как Clockwerk, почти всегда покупают Форс Стафф, потому что этот предмет очень помогает герою догонять.
Однако есть и другие типы оффлайнеров, которые в основном служат в роли второго керри героя. Если это так, попробуйте как можно больше фармить, прежде чем накопить нужные вам предметы. Очень хороший пример такого героя — Timbersaw. Как только он получает пару предметов, этот герой может быстро наказать каждого противника на карте.
Важно помнить, что вы играете на третьей позиции — хардлайнером. Это означает, что вам нужно оставить фарм для керри и мидера, если у них нет места на карте — приоритет наш ниже. Хотя это может показаться легким делом, но многие люди склонны забывать.
Как играть за хардлайнера — секреты Доты
Для начала давайте ответим на два вопроса относительно хардлайнеров. Какова наша роль в качестве оффлайнера? Почему мы любим сложную линию? Ваш герой находится в оффлайне, потому что это самая опасная линия передвижения, середина — вторая, а safelane (легкая линия) — наиболее простая.
Причина того, что оффлайн является самым опасным, состоит в том, что количество мест атаки на наших героев там очень много. Вас всегда могут прогнать со сложной линии на светлой стороне, да и в лесу часто не дадут покоя, большинство ганков проходят у деревьев.
Светлая и темная сторона в чем-то похожи тут: вас могут ганкнуть из секретного магазина, с лестницы из реки, с северной и южной стороны бокового магазина, со входа в боковой магазин, а также из вражеских лесов. Везде вам не дадут покоя противники, знающие как играть в легкой линии.
Какова роль Хардлайнера?
Роль оффлайнера состоит в том, чтобы сделать как минимум два из трех пункта:
- Создать пространство для своей команды.
- Всегда бороться на линии фронта. Быть вперед всей команды.
- Стараться первыми инициировать сражения.
Позвольте объяснить каждый пункт подробно.
Создание пространства — «Спейс-крейтед»
Создание пространства важно, поскольку оно заставляет противника агрессивно реагировать на ваше давление. Это важно, поскольку освобождает карту для вашей команды. Противники тратят на вас ресурсы, а вы уничтожаете здания, Рошана, ганкаете или просто имеете больше фарма.
Чтобы создать пространство, ваш герой должен уметь быстро фармить на лайне. Это может быть достигнуто с помощью способностей, которые могут уничтожить волну крипов. Чтобы успешно создать пространство, ваш герой также должен иметь блинковаться и атаковать первым с преимуществом в инициации. Вы должны не попадать в ситуации, где ваш герой будет убит или зонирован от создания пространства.
Чтобы пойти еще дальше в создании пространства, необходимо иметь способности, чтобы оперативно разрушать здания. Это можно сделать, получив высокий урон правой кнопкой мыши / скилами, такие как Diabolic Edict Leshrac, или суммонами, такие как Call of the Wild или Necronomicon.
Быть на линии фронта — всегда впереди
Следует добавить следующее: линии, на которую вы оказываете давление, будут меняться по ходу игры. В большинстве случаев вы будете давить на вражескую легкую линию после падения T2. Далее можно спокойно переключиться на важные задачи, типа уничтожения Рошана и последующего давления.
Передняя позиции в драках крайне важна, так как она позволяет вашим товарищам по команде безопасно использовать способности и наносить тонну урона за спиной силача в командном бою. На передовой, герой обычно имеет высокий запас здоровья, хорошую броню или мощное сопротивление магии в зависимости от состава противника.
Способность поглощать урон — это замечательно для возможности создавать пространство, так как для атаки на вас понадобятся два или более вражеских героя, чтобы иметь возможность уничтожить нашего хардлайнера. Однако, если у вашего героя нет подобной мощи, вы можете в конечном итоге нафидить.
Инициация — атакуйте первым на хардлайнере
Инициирование важно всегда использовать. Именно это позволяет вам собирать героев или отключать главного вражеского героя в командном бою с помощью сайленса, оглушения или блокировки, например, ультимейт Легиона. Возможность инициирования позволяет вам иметь преимущество в командном бою, которое может закончиться победой в игре.
Чтобы иметь возможность инициировать, у героя, которого вы выбираете в офлайне, должна быть хорошая способность. например, такая, как ульта Пангольера: Rolling Thunder. У хардлайнера должен быть дизейбл, которого можно использовать для инициации, когда у вас есть Блинк Даггер. Тот же Кентавр может затопать кого угодно. Вот и всё, что нужно знать на одновременно очень сложного и легкого героя — хардлайнера.
Секреты мидгейма и поздней игры
Тут всё максимально просто. Если вы герой инициации, то старайтесь всегда действовать с командой, а не что-то в одиночку предпринимать. Нафармили нужный предмет — всё отправляемся на драку, если имеются все способность не на КД.
Главное, чтобы ваша атака не имела в ответ контр-инициацию. Бывают составы, которые только и ждут, чтобы на них «прыгнули». Важно, чтобы атаковать их самого опасного персонажа, который может инициировать в ответ.
Не надо ждать и фармить на линии, если остальные лайн проиграны в пух и прах. Всегда идите в смоках на легкую, чтобы там вместе с тиммейтами атаковать. Почти любую игру можно перевернуть в мидгейме. Именно тут вы сильнее всех и вся, играя на Бристлбеке, Тимберсоу, Андерлорде и многих других хардерах.
Также стоит помнить, что играя не на инициаторе, а на медленном силаче, то надо стараться защитить своего керри героя. Отвлекайте внимание на себя. Смотрите, что за состав у врага. Какой тип урона превалирует. Именно против него и покупайте предметы. Против магия — Пайпа. Против атак с руки — Броня. Тут нет ничего сложного.
Продвинутый видео гайд на Хардайнеров с примером игры