В этом гайде мы будем смотреть за игрой Cr1t из команды EG, когда фармит на Enigma (саппорт и лесник) в своем рейтинговом матче. Посмотрим, как он рано использует леса в своих интересах.
Стартовый закуп в начале игры на Enigma в Dota 2
- Headdress
- Clarity (2)
- Enchanted Mango (2)
Начальная стадия игры на Энигме от Cr1t
Он начинает игру с предмета Headdress, который дает ему Эйдолоны Demonic Conversion с аурой регенерации HP.
(0:43) Энигма накладывает свое второе умение на дальнего крипа первых двух волн у бота. Это лишает вражескую легкую линию передвижения столь необходимого опыта в первые минуты игры.
Его союзник Bounty Hunter будет в одиночку стоять в оффлайне, что даст ему преимущество против врага. Он покупает Crown, чтобы дать ему стату. Позже может быть встроен в Шлем Доминатора.
На 5-минутной отметке Enigma находится на вершине по добиванию крипов, и на лайн даже не выдвигаются. Покупается Шлем Доминатора, чтобы дать больше атрибутов, атаковать и восстанавливать ауру. Этот предмет также позволяет ему доминировать над нейтральными крипами, которые он может использовать, чтобы пушить башни (под аурой) и отключать врагов (активные навыки).
Приобретаются Boots of Speed, чтобы он мог быстрее перемещаться по карте и, следовательно, быстрее фармить. К 10-минутной отметке Cr1t выфармливает на Энигме 77 крипов с 1 убийством при выходе на ганг.
Сборка предметов в середине игры на Энигме
(13:43) Blink Dagger — его основной предмет, позволяющий лучше позиционировать себя, чтобы выполнить хороший Black Hole в командных боях. Кроме того, он может использовать этот предмет вместе с Malefice, чтобы преследовать или ганкать врагов.
(16:10) Arcane Boots — очень ценны для Энигмы, так как все его навыки требуют маны. Это может быть объединено потом с Mekansm для последующего улучшения в Guardian Greeves.
(19:01) Mekansm — дает Энигме и его союзникам необходимое восстановление HP в командных боях и пуше башни. На этом этапе будет происходить больше командных боев для достижения целей (T2 Towers, Roshan).
(22:42) Guardian Greeves — сохраняет дополнительный слот для предметов, комбинируя Арканы и Мекансм. Помимо восстановления HP и маны, которое очень полезно в командных боях и пуше башен, также применяется базовое рассеивание. Это важно, чтобы снять вражеские баффы способностей, такие как уменьшение атаки Рубика, ослабление атаки Void Spirit и замедление Astral Step, замедление Primal Roar Бистмастера.
(29:31) Black King Bar — делает его Black Hole непрерывным в этой игре из-за невосприимчивости к способностям. Единственное, что может отменить его Black Hole, — Primal Roar Бистмастера.
Как фармить на Энигме
Начинается фарм в лесах с большим лагерем возле их секретной лавки.
- (1:39) Наносятся первые удары, пока его эйдолоны не разрастутся.
- (3:30) Энигма использует Midnight Pulse, чтобы стакнуть большой лагерь крипов возле башни Т2 в середине, одновременно нанося им урон.
- (04:28) Здесь показывается, как Cr1t использует свои эйдолоны, чтобы стакнуть 2 спота нейтралов одновременно.
(08:29) С 4-м уровнем Эйдолонов и его крипом от Доминатора (Сатир) Энигма уже может фармить без проблем Эншентов. Аура Доминатора помогает им легко справиться с этой задачей. Заметьте, что Энигма всегда пополняет свой запас Clarity для постоянного фарма.
(14:40) Enigma использует их видение аванпоста на светлой стороне, выфармливая их споты в лесах, а также пуша нижнюю волну крипов. Приносятся Дасты, если враг Рики где-то ходит там. Он берет с собой суммона Heallbear Smasher, чтобы было больше скорости атаки у героя и Эйдолонов.
Как прокачать таланты на Энигму в Доте 2
- Уровень 10 (+150 дальности Eidolon Attack) — это делает его Эйдолонов более опасными. Они достигают общей дальности атаки 650. Заметно повышается эффективность пуша башен и Рошана.
- Уровень 15 (+ 0,25 к длительности оглушения Malefice Stun) — дополнительная длительность позволяет ему и его союзникам разыграть другое заклинание для дополнительной блокировки. Он показывает это, когда использует Malefice + Black Hole на Void Spirit (21:59).
Как ведет командный бой Enigma в Dota 2
- (07:20) На нижней линии начинается драка. Энигма перемещается, так как он находится неподалеку с этой областью, с его готовым Malfice и нейтральным крипом (Satyr) от Доминатора. Когда враги отступают, он возвращается к фарму в лесах для своего Blink Dagger.
- (09:32) Enigma отвечает своей команде возле своего аванпоста. Преследуется враг Void Spirit вместе со своим (Hellbear Smasher) и заставляет его использовать свой Astral Step. С помощью своих союзников может использовать ультимейт Black Hole и получить убийство. Это дает бонусное золото, потому что он уничтожается противника Void Spirit со стриком.
- (14:05) Энигма помогает своим товарищам по команде, так как его Black Hole снова готов. Они уничтожаются 2 героев (Beastmaster, Rubick). Void Spirit уничтожает Лича, у которого очень низкое здоровье. Ему это удается, но прежде чем сбежать с помощью Astral Step, Энигма опять ультанула в него одного Black Hole.
Void Spirit является самым сильным в середине игры с взрывным AOE-уроном от Resonant Pulse и ловушками Remnant, поэтому необходимо устранить его как можно скорее.
(18:02) Enigma снова использует свой Black Hole, а также летит Haunt Спектры в Void Spirit, который один находился в средней линии, пока его товарищи по команде пушили топ. Они также преследуют других врагов, спасающихся бегством под треками Bounty Hunter. Получается всех уничтожить довольно быстро.
(19:56) Даже без Black Hole Cr1t показывает, как Enigma может быть полезна для обеспечения отключений с помощью Malefice и урона AOE с помощью Midnight Pulse. Во время боя он использует свои суммоны для поиска других спасающихся врагов.
(21:28) Бой за Рошана. Энигма и использует свои Эйдолоны, чтобы помочь быстрее убить Рошана, а также мониторит ближайшую территорию. Враги появляются рядом с Баунти руной. После того, как Спектра использует Haunt, Энигма блинкается, чтобы применить Malefice и Midnight Pulse сразу на двух героев. Затем он применяет Malefice + Blackhole на Void Spirit для своего 6-го убийства в игре.
(24:20) Эта последовательность показывает слабость Enigma по отношению к негативным эффектам и сайленсу (Smoke Screen Рики). Когда его Malefice и Black Hole перезаряжаются, его можно легко зафокусить. Black King Bar может помочь снять сайленс.
(26:12) В этом командном бою рядом с их секретным магазином Enigma получает хорошую позицию, чтобы применить комбинацию из Midnight Pulse и Blackhole по 2 противникам. Команда Cr1t ломает без проблем бараки.
(29:34) Здесь начинается последний бой при защити бараков. Имея BKB, его единственный контр-пик – это Бистмастер и Primal Roar. Используются специально смока, чтобы его не заметили. Затем он ждет появления Бистмастера и мгновенно вступает в бой со всё той же комбинацией Midnight Pulse и Blackhole.
Итоги гайда на лесную Энигму
Лесных героев не любит ни одна команда, поэтому вы точно столкнетесь с огромной долей негатива. Если же у вас есть в оффлайне какой-то мощный герой, который способен выстоять начало в одиночку, то Энигму можно попробовать.
Важно не только быстро фармить, но и участвовать в сражениях по возможности даже без Black Hole. Таким образом вы сможете помогать линиям не только тем, что не даете крипов противникам.
Также Cr1t показал тут не только навыки фарма в лесу с двойными отводками, но и крутую позиционку в драке. Он не боится использовать ультимейт на самого важного персонажа противника. Так что не ругаете в пабе ребят, которые делают также. Это приносит плоды.