После обновления от 29 марта, где добавили богов и удалили слабых убийц, мета сильно изменилась. На какое-то время комбинации убийц захватили ладдер, но и это разработчики быстро исправили, выкатив обновление баланса от 4 апреля, заодно добавив еще больше косметических удобств, и ненадолго шокировав комьюнити выпадающими после смерти предметами.
Остается только поблагодарить разработчиков за постоянное улучшение игры и быстрые корректировки баланса.
Расы и классы
Раса
- Гоблины
- Наги
- Эльфы
- Драконы
- Боги
- Люди
- Нежить
- Тролли
- Звери
- Элементали
- Орки
- Демоны
- Огры
- Дворфы
Класс
- Убийцы
- Рыцари
- Маги
- Войны
- Друиды
- Охотники
- Чернокнижники
- Механизмы
- Шаманы
- Охотники на демонов
В настоящий момент мета весьма сбалансирована. После добавления богов и изменения убийц, последние за неделю стали очень сильны и автоматически заняли первое место в мете, но последний патч все уравновесил.
Разрыв силе первых 5 синергий классов сейчас минимален, можно смело играть на любом из них, если вам заходят нужные фигуры.
Более того, хоть гоблины, убийцы и рыцари являются самыми сильными, их нельзя назвать непобедимыми. Гоблины могут проигрывать в лейте, не найдя Techies, рыцари сильно отстают, если не найдут фигуры 3 уровня, а убийцы часто отлетают от тех же войнов, т.к. не могут пробить броню, особенно после нерфа.
Боги
После множества тестов (в основном неудачных), была найдена невероятно сильная в лейте сборка на синергии богов. Ее основа — Mars, Zeus и Crystal Maiden усиливает и без того сильные способности таких персонажей, как Razor и Disruptor. При наличии двух богов, разор начинает спамить свое кольцо каждые 2.5 секунды, а ульт дизраптора лежит на поле почти постоянно. Это невероятно сильно, а если добавить туда другие фигуры, вроде Lich, Medusa или Tidehunter, которые будут безостановочно использовать свои сильнейшие скиллы, победа будет практически гарантированна.
Практика показывает, что выходить в эту сборку со старта игры выгоднее, если начинать собирать обычного мага с гоблинами или войнами в виде танков. Стратегия богов очень сильна вначале только при условии удачно падающих фигур (как и любая другая стратегия), но кто гарантирует нам это?) Поэтому собираться лучше через другие синергии + магов, чтобы стабильно выигрывать в ранней и средней игре. Если вам зайдет ранний зевс — самое время подумать о корректировке стратегии.
При переходе из магов в богов важно не забывать о том, что нужно избавиться от прочих бонусов рас. Помните, что есть одиночные расы: огры, демоны (бонус богов не выключается, если на столе 2 разных демона) и дворфы.
Убийцы
Я был ярым фанатом веселой и слегка рандомной сборки через 9 ассасинов. Было грустно смотреть, как убрали трех из них. К счастью, бонус 6 убийц усилили так, что они стали сильнейшей сборкой в текущей мете.
Наилучшие результаты на высших рангах показывают комбинации из 6 убийц, усиленные Treant Protector и Lone Druid. Вся соль в том, что они очень легко собираются, благодаря классовому бонусу, и имеют хороший запас прочности для впитывания урона. Более того, трент еще и открывает бонус эльфов, усиливая наших ключевых убийц.
В ходе тестов было обнаружено, что топовые фигуры, вроде Medusa и Tidehunter слишком тонкие для этой сборки и иногда вообще не доживают до прокаста, а вот Kunka всегда успевает отправить свой корабль, давая нашим убийцам драгоценное время, чтобы наносить урон.
Маги, наги и эльфы
В прошлом патче маги были, пожалуй, самой сильной комбинацией, поэтому не удивительно, что их слегка понерфили. Кроме самого нерфа, масла в огонь подлил бафф наг, который является 100% контрой против магов. Чашу весов сбалансировал Zeus, который наносит отличный урон и заходит в лейтовые сборки магов даже лучше, чем Lich. Именно этот фактор позволяет магам сохранять конкуренцию.
Что касается эльфов — распространенность магов мешала им занимать достойное место в мете, и даже синергия с нагами не спасала положение. Бафф наг и нерф магов — это лучшее, что могло произойти. Благодаря этому, а еще усилению Mirana и Treant Protector, эльфы вернулись в мету. Да, им пока далеко до тир S, в котором они когда-то находились, но в данный момент они вполне жизнеспособны, особенно против убийц.
Войны и звери
В прошлом патче войны и звери были настолько сильны, что стали слишком распространены в лобби высоких рангов. Нерф не заставил себя долго ждать. Это, конечно, удивительно, насколько сильно ощущается разница в 1 ед. брони… К счастью, нехватка оказалась не настолько критичной, чтобы похоронить архетип.
После нерфа комбинация войнов и зверей стала реже встречаться в лобби ферзей, но в целом осталась в мете и терпимо себя чувствует. Поспособствовало этому и добавление нового война Mars, который позволяет еще проще получить бафф от 6 войнов. А ближе к лейту он меняется на более сильную фигуру, как раньше происходило с Tiny.
Хоть бонус от 6 зверей и убрали из игры вместе с Sand King, он итак крайне редко встречался в игре. Зато бонус четырех зверей получил 5% бафф, а собрать его достаточно легко, ведь нам все равно нужны Lycan и Tusk. К ним всегда добирается Lone Druid и Venomancer, но если одного из них не заходит, временно можно взять и Enchantress. 20% бонус урона для войнов — это весьма серьезно, поэтому в текущей мете звери — наилучшая синергия с войнами.
Апрельский рейтинг персонажей
Тир 1
1. Medusa
2. Tidehunter
3. Bounty Hunter
4. Anti-Mage
5. Doom
6. Lone Druid
7. Razor
Несмотря на то, что Lone Druid, Medusa и Doom подверглись нерфам в последних патчах, они все равно занимают топовые позиции и берутся автопиком во многих ситуациях. Bounty Hunter и Anti-Mage по-прежнему остаются лучшими фигурами за 1$, а Doom и Lone Druid до сих пор отличный вариант для вашего стола, даже при 1 уровне фигур
Стоит также отметить разора, который по праву считается т1 фигурой, особенно после добавления богов. Это ключевой персонаж в любой сборке магов. Кроме того, его можно взять в любую другую сборку в начале и середине игры, если он внезапно собрался в 2 звезды.
Тир 2
8. Kunka
9. Techies
10. Necrophos
11. Disruptor
12. Timbersaw
13. Clockwerk
14. Enigma
15. Dragon Knight
Necrophos, Kunka и Techies занимают верхушку второго тира за свою исключительную полезность. В середине игры они отлично вписываются в большинство комбинаций даже на 1 уровне развития. Достигая 2 уровня они вообще являются одними из сильнейших фигур в игре.
Disruptor поднялся чуть выше за счет его роли в новой стратегии на богах.
Dragon Knight чуть упал, т.к. он практически не играет в комбинациях, кроме рыцарей. Задержался в т2 он потому, что все еще может нанести много урона в рыцарских связках.
Enigma сохраняет свое место во втором тире, т.к. является лучшим пиком против рыцарей и отлично заходит в сборки войнов и чернокнижников.
Тир 3
16. Shadow Fiend
17. Zeus
18. Troll Warlord
19. Crystal Maiden
20. Keeper of the Light
21. Juggernout
22. Axe
23. Treant Protector
24. Templar Assassin
25. Lycan
26. Gyrocopter
27. Windranger
28. Beasmaster
29. Omniknight
Тир 3, в основном, состоит из фигур, без которых не смогут играть топовые сборки меты. Большинство этих фигур незаменимы для своих стратегий.
К сожалению, они не достаточно хороши, чтобы попасть в другие комбинации без синергии с ними.
Shadow Fiend сам по себе фигура достаточно сильная, отлично вписывающаяся не только в комбинации магов, но и хорошо показывает себя, как ДПС в ранней и средней игре. Во второй тир он не вошел по той причине, что его расовый бонус демона блокирует механику богов.
Та же история с Gyrocopter, который наносит хороший урон, но из-за расы не может быть в сборке с богами.
Орки (Juggernout, Axe, Beastmaster) являются лучшими ранними юнитами после гоблинов. Последним они, конечно, проигрывают, но зато на их основе собирается сильная комбинации войнов или охотников. Ближе к лейту джагер и акс обычно продаются, но это не уменьшает их значимость, за счет потенциала в начале игры.
Тир 4
30. Death Prophet
31. Chaos Knight
32. Lich
33. Abaddon
34. Phantom Assassin
35. Queen of Pain
36. Alchemist
37. Morphling
38. Slardar
39. Viper
40. Drow Ranger
41. Tinker
42. Luna
43. Sniper
44. Tusk
45. Puck
Фигуры из 4 тира — основа большинства комбинаций. Ни одну из них не имеет смысла ставить на доску, если для нее нет подходящей синергии. Но это не значит, что фигуры сами по себе слабые. Chaos Knight, Abaddon и Luna — ключевые фигуры в сборках рыцарей, а Phantom Assassin и Queen of Pain — лучшие убийцы после Templar Assassin.
Sniper и Drow Ranger всегда входят в сборку из 6 охотников, а Slardar и Tusk прекрасное дополнение к комбинации войнов.
Суть в том, что вы не должны выбирать конкретную стратегию, если вам выпали фигуры из 4 тира. Для таких решений и существуют 1, 2 и 3 тиры. Но зато если вы уже определились с будущей сборкой — т4 фигуры для нее вы будете искать в первую очередь.
Тир 5
46. Venomancer
47. Tiny
48. Furion
49. Terrorblade
50. Witch Doctor
51. Lina
52. Mirana
53. Mars
54. Ogre Magi
55. Enchantress
Фигуры из 5 тира принято считать переходными. Это значит, что вы не должны бояться их собирать, чтобы завершить какую-то комбинацию. Но это же значит, что вы должны смело продавать их, когда зайдет что-то получше.
Mars новичек в рейтинге, занял место выше Tiny, который сейчас является худшим войном. Все обратили внимание, что Mars неплохо показывает себя в начале игры, зачастую вытаскивая раунды в соло, но уже к середине начинает слишком быстро умирать, становясь практически бесполезным.
Однако он все еще является ключевой фигурой сборки магов и богов, но мы уже выяснили, что начинать ее собирать выгодней с магов, а не марса.
Тир 6
56. Batrider
57. Shadow Shaman
Очевидно, что Batrider и Shadow Shaman нужны для стратегий с троллями, а сама мышь еще и открывает второй бафф для сборок на 6 рыцарях. Но, в целом, эти фигуры — слабейшие юниты за 1$ и вносят минимум импакта в игру, даже если вы сразу подняли их до 2 уровня.
Не стесняйтесь игнорировать эти фигуры во всех случаях, если только вы не собираете 6 рыцарей или 4 тролля.
Мета отчет составлен игроками Queen уровня для auto chess лиги Qihl.
Переведено специально для d2chess.info.
Мета отчеты будут выходить регулярно, подпишись на нас в ВК, чтобы не пропустить: https://vk.com/d2chessinfo